VITURE亮相WAIC2026:發布 Auto Immersive 3D 開啟XR 全系統一鍵3D“升維”
【2026年7月18日,上海】 在 2026 世界人工智能大會(WAIC)現場,全球 XR 眼鏡領導品牌 VITURE 正式發布全新 Auto Immersive 3D 技術。依托 VITURE 頸環的端側算力,該技術可實現對安卓全系統實時3D“升維”,用戶戴上XR眼鏡后,巨幕中全系統都將瞬間3D立體化,不論是電影、游戲、照片、效率工具等,所見皆3D。

全系統一鍵“升維”,連續體驗不中斷,所見皆 3D
與傳統依賴特定App適配、甚至需頻繁退出切換的 2D 轉 3D 體驗截然不同,Auto Immersive 3D 實現了全系統的“一鍵3D升維”。
打破特定格式視頻或部分兼容游戲的局限,在開啟“全系統 3D”后,無論是主流視頻網站、熱門手游、日常辦公應用,還是相冊內容,甚至小到原生桌面和系統音量條等細節,都會以立體的3D效果躍然屏上。用戶不再需要在應用中切換,便可實現3D體驗無縫體驗,真正做到了“所見皆 3D”。
全場景3D重構,讓“身臨其境”觸手可及
在全系統一鍵3D升維的Auto Immersive 3D技術下,XR眼鏡的核心使用場景將更加立體沉浸:
? 巨幕觀影,一鍵“立”體: 任意視頻一鍵轉 3D,日常追劇、電影、綜藝,不同應用無需切換。
? 沉浸游戲,全維“躍”遷:一鍵增強非原生 3D 游戲,無縫跨入沉浸式游戲。同時支持游戲串流體驗, PC 游戲也可隨時升維3D。
? 移動辦公,效能“升”維: 系統桌面與辦公及效率應用全局 3D 化,多任務處理更直觀、更有層次。
? 回憶重塑,光影“入境”:手機里的照片,溫馨的家庭時刻,打破2D的界限,讓用戶再次走入美好回憶的那時那刻。
未來,這一技術還將有機會延伸至工業、醫療影像等專業領域。

打造軟硬件一體生態,補齊XR 3D生態拼圖
憑借軟硬件一體的全生態體驗創新,VITURE 持續領跑全球消費級 XR 市場。根據 IDC 數據,2026年第一季度,VITURE登頂歐美第一出貨量XR品牌。 在 2025 年 9 月至 2026 年 2 月的短短 6 個月內,VITURE 已累計完成超 2 億美元融資,正持續加速 “XR+AI” 的全球戰略布局。
Auto Immersive 3D 的發布,是 VITURE XR 生態的又一次關鍵躍遷——從最初的 2D 視頻轉 3D 觀影,到如今的全系統“一鍵3D”,VITURE正推動XR眼鏡“沉浸式”生態體驗拓展至更多平臺與場景。
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關于VITURE
作為全球XR行業的引領者,VITURE正通過前沿的光學與顯示技術、科技美學并存的工業設計及以用戶為核心的技術創新,重新定義XR沉浸式體驗與下一代數字內容的消費方式。市場調研機構IDC的數據顯示,VITURE在2024年第四季度一舉奪得美國XR眼鏡市場超過50%的市場份額,并自此穩居美國市場第一。最新IDC數據顯示,VITURE為歐美市場出貨量第一的XR眼鏡品牌。如今,VITURE已成為XR行業的標桿品牌,全面引領并推動著全球XR的發展。
了解更多:www.viture.com
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供稿














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