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直接上八倍幀生成,AMD新版FSR實在太瘋狂

直接上八倍幀生成,AMD新版FSR實在太瘋狂

白貓 / 2026-07-13 14:39183238

AMD在軟件層面一直都比NVIDIA以及Intel差一著,例如NVIDIA的DLSS早已實現了多幀合成,而如今AMD的FSR僅僅能夠實現幀生成功能。不過現在有網友發現AMD似乎要激進地測試八幀生成技術,反超Intel以及NVIDIA,同時AMD也要推出類似于光線重構等技術,或許將給玩家帶來顛覆性的體驗。

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首先就是多幀生成技術,如今游戲畫面是越來越逼真,但是對于GPU的性能卻提出了更高的要求,傳統光柵早就不能滿足日常所需,因此廠商們也在尋找技術手段來提升游戲幀率表現。像是NVIDIA推出的DLSS就已經成為了行業標桿,此外Intel也推出了新版XeSS實現多幀合成的落地。

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目前NVIDIA的多幀合成能夠支持6倍生成,Intel則支持4倍生成,相比較Intel以及NVIDIA,AMD FSR技術目前只有2倍幀生成技術,在軟件研發上就落后其他兩家一拍,不過有用戶發現AMD似乎在測試最高8倍幀生成技術,從而超過友商成為最高的倍數。

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除此之外AMD也將緊跟NVIDIA的腳步,推出光線重建以及畫面神經渲染技術,以提升游戲畫面的穩定性。就目前實際測試情況來看,多幀合成已經成為了快速提升游戲幀率的最有效手段,可以讓顯卡在4K分辨率下輕松實現上百幀的速率。只不過多幀合成十分考驗模型的成熟度,也將大幅提升畫面延遲,同時出現偽影等情況,不知道AMD的軟件部門是如何解決這個讓人頭疼的問題。

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