尋找新風(fēng)口,當(dāng)體驗(yàn)成為最大的“戰(zhàn)略正確”
供稿 / 2024-10-15 09:575182作者:世界經(jīng)理人
環(huán)球資源香港展 (一期) 吸引全球?qū)<屹I家參觀采購
酷炫好玩,是這個(gè)金秋季節(jié)里,環(huán)球資源消費(fèi)電子展及電子元件香港展帶給人的整體感受。
你可以在電競酷玩區(qū)的開放式電競主題房里,暢玩黑神話,配置是頂級硬件:最新的虛擬7.1環(huán)繞音效和變體精靈L-50Pro升級版電競椅;你也可以觀看知名電競戰(zhàn)隊(duì)天霸戰(zhàn)隊(duì)的電競表演賽,并與他們在現(xiàn)場一較高下;瘋狂游戲區(qū)的賽車、360°環(huán)形拍照機(jī)、任天堂游戲機(jī)、音樂拳擊,令人流連忘返;車迷們還可以在個(gè)人代步工具試駕區(qū)的多樣化模擬實(shí)際道路場景中,充分感受多種代步工具在不同路況下的性能表現(xiàn)......
沉浸式體驗(yàn)是這次展會(huì)的一大亮點(diǎn)
毫無疑問,2024環(huán)球資源十月香港展中,圍繞2000家優(yōu)質(zhì)供應(yīng)商和4000多個(gè)展位的,是一種更具有新鮮感和差異化的沉浸式體驗(yàn)。觀展者,無論是來自全球各地的專家買家,還是搜尋新產(chǎn)品新科技的普通觀眾,都能夠在這里更輕松地尋找到擁有獨(dú)特的設(shè)計(jì)理念、原創(chuàng)產(chǎn)品或特色服務(wù)的品牌,來表達(dá)或滿足消費(fèi)者個(gè)性和品味。
透過此次展會(huì)我們看到,無論是炙手可熱的電競賽道,還是最能體現(xiàn)市場創(chuàng)新活力的新一代消費(fèi)電子產(chǎn)品,都將情感鏈接、自我認(rèn)同放在首位,將情緒價(jià)值盡可能地融入商品功能性、品牌、價(jià)格、個(gè)性化中。這樣的商品,在專業(yè)買家看來,更符合當(dāng)下消費(fèi)趨勢,引發(fā)熱度和共鳴。
創(chuàng)新產(chǎn)品吸引買家駐足選購
在全球消費(fèi)電子領(lǐng)域,消費(fèi)趨勢已經(jīng)接近“第四消費(fèi)時(shí)代”,新的消費(fèi)心理左右一切,消費(fèi)品牌唯有順勢而為才能成功突圍。2024環(huán)球資源十月香港透過“創(chuàng)新、競享、AI+、可持續(xù)發(fā)展”四大主題,吸引著為“情緒”買單的消費(fèi)者們。
緊扣當(dāng)下潮流,共建電競生態(tài)
作為中國游戲電競硬件出海最大展會(huì)平臺(tái),或許,我們可以將此次的整個(gè)展館視為一個(gè)電競商業(yè)綜合體,在這里,游戲發(fā)行商、電競賽事運(yùn)營商、商業(yè)實(shí)體運(yùn)營商以及玩家共同構(gòu)建了完整的電競生態(tài)。
之所以如此大手筆投入,在于全球電子競技產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模的持續(xù)增長。據(jù)Newzoo發(fā)布的《2022電競產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,全球電子競技的觀眾數(shù)量已從2018年的1.67 億增長到2022年的5.32億,預(yù)計(jì)到2025年,全球核心電競用戶數(shù)量將增至3.18億,觀眾總數(shù)達(dá)到6.4億。在市場規(guī)模方面,截止2022年底,全球電子競技收入13.8億美元,其中亞太地區(qū)電競收入達(dá)到5.902億美元,同比增長17%,占全球收入的42%。
電競產(chǎn)業(yè)也被深圳市視為發(fā)展重點(diǎn)。關(guān)于深圳建設(shè)國際電競之都的消息紛至沓來:狼隊(duì)、TE溯兩個(gè)知名電競俱樂部紛紛將旗下無畏契約分部落戶深圳,DRG電子競技俱樂部無畏契約與永劫無間分部同時(shí)官宣落地,深圳NIP電競俱樂部母公司星競威武集團(tuán)在美國納斯達(dá)克敲鐘上市,成為中國電競“第一股”……此次十月香港展無疑是錦上添花,正如環(huán)球資源香港展及海外展業(yè)務(wù)副總裁高嘉顯先生所言:
“當(dāng)前全球電競市場的蓬勃發(fā)展態(tài)勢,電競外設(shè)作為連接玩家與游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵樞紐,其技術(shù)創(chuàng)新與市場需求正呈現(xiàn)出爆發(fā)式增長。在此背景下,環(huán)球資源香港展一期展會(huì)緊扣當(dāng)下潮流,重點(diǎn)聚焦游戲及電競外設(shè)產(chǎn)品,為行業(yè)帶來新的活力和機(jī)遇。”
以歷屆之最的游戲電競外設(shè)產(chǎn)品數(shù)量,此次十月香港展不僅匯聚了頂尖生產(chǎn)商,超過 500 個(gè)展位,為買家呈現(xiàn)非凡的電競用品采購盛宴,也展示出“電競+新消費(fèi)”模式,實(shí)現(xiàn)了電子競技賽事活動(dòng)、電競IP等資源與線下實(shí)體零售空間的結(jié)合。
輕松體驗(yàn)的背后,是推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展“競速快跑”的雄心壯志,電競活動(dòng)區(qū)相關(guān)工作人員表示:“我們設(shè)置游戲電競活動(dòng)區(qū)的目的,在于讓所有的觀眾既能夠感受到游戲電競的外設(shè)產(chǎn)品,也能夠完整地了解游戲電競整個(gè)商業(yè)生態(tài)內(nèi)容。”據(jù)悉,為了讓不同年齡層次的觀眾都能體驗(yàn)到游戲和電競的魅力,展會(huì)主辦方提供了多款海外市場受歡迎的產(chǎn)品,并提供任天堂游戲機(jī)、賽車、360°環(huán)形拍照機(jī)等硬件供觀眾免費(fèi)試玩。
為了推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展,本次一期展覽會(huì)還以“新時(shí)代電商—游戲與人工智能的崛起”為主題,特別邀請來自不同領(lǐng)域的專業(yè)人士,北美學(xué)術(shù)電子競技聯(lián)合會(huì)(NASEF)創(chuàng)始人Gerald Solomon也將親臨現(xiàn)場,與英雄聯(lián)盟官方解說 wAwa、天霸電子競技俱樂部 CEO 徐孝翔、KZ 電子競技俱樂部創(chuàng)始人 Seven以及天津 TJD 創(chuàng)始人張大洋等業(yè)界領(lǐng)袖共同探討電競前沿趨勢,就電競于經(jīng)濟(jì)的影響力以及電競戰(zhàn)隊(duì) IP 賦能電競硬件外設(shè)等議題,為電競從業(yè)者帶來一場思想碰撞與智慧交融的盛宴。
主題研討會(huì)探討行業(yè)發(fā)展趨勢和最新機(jī)會(huì)點(diǎn)
挖掘情緒資源,提升創(chuàng)新價(jià)值
創(chuàng)新,永遠(yuǎn)是環(huán)球資源消費(fèi)電子展的主題。本次展會(huì)更特設(shè)了新產(chǎn)品發(fā)布會(huì)舞臺(tái),由多個(gè)參展商將帶來一系列令人矚目的新品。這些產(chǎn)品覆蓋了消費(fèi)電子、電子元件等多個(gè)電子產(chǎn)品應(yīng)用領(lǐng)域,展示行業(yè)最新技術(shù),并體現(xiàn)出市場的未來應(yīng)用趨勢。
從這些新產(chǎn)品中我們能夠看到,今天的產(chǎn)品創(chuàng)新,不僅包含功能和性價(jià)比的創(chuàng)新,還有情緒價(jià)值的創(chuàng)新。也就是,挖掘有價(jià)值的情緒資源,把它注入產(chǎn)品和服務(wù),讓產(chǎn)品、服務(wù)變得更有魅力。搞清楚用戶畫像和他們希望得到的產(chǎn)品功能,并分析他們有哪些共同的價(jià)值觀和情緒期待,然后通過產(chǎn)品、宣傳和活動(dòng)不斷滿足他們對產(chǎn)品功能和情緒價(jià)值的期待。這一做法已成為企業(yè)創(chuàng)新的趨勢所在。
參展商在展會(huì)現(xiàn)場展示其創(chuàng)新產(chǎn)品
展會(huì)現(xiàn)場,參展企業(yè)帶來的新產(chǎn)品創(chuàng)新力十足,令人目不暇接。深圳市極客空間科技有限公司成立于2013年,是一家快速成長的智能硬件和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。公司集手機(jī)、車載氧吧藍(lán)牙耳機(jī)、智能硬件和互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)、研發(fā)、生產(chǎn)為一體,它帶來的音樂發(fā)帶、騎行眼鏡、可調(diào)節(jié)滑雪服務(wù)器都令人耳目一新,結(jié)合了娛樂和穿戴式電子設(shè)備的特點(diǎn),使運(yùn)動(dòng)不再枯燥無味,可謂集功能性與娛樂性于一體。

廣州金仕龍箱包有限公司專業(yè)致力于生產(chǎn)電腦包,其電腦背包、電腦拉桿箱、IPAD套等均以精湛的工藝和創(chuàng)新的設(shè)計(jì)而受到海外消費(fèi)者青睞。此次它帶來的背包附帶真空壓縮袋,方便游客旅游的時(shí)候通過壓縮體積來節(jié)省空間,特別滿足了乘坐廉價(jià)航空者的需要,可謂構(gòu)思巧妙。

深圳市億豐數(shù)碼電子制造有限公司則推出新型的可穿戴設(shè)備鼠標(biāo)戒指,一旦穿戴上,可將3D運(yùn)動(dòng)軌跡帶到2D設(shè)備上,代替鼠標(biāo)實(shí)現(xiàn)對電腦的操控。億豐相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹了這款有趣的產(chǎn)品:“當(dāng)我們?nèi)ヂ糜危蛘哒f我們要遠(yuǎn)程操控電腦但又找不到鼠標(biāo)時(shí),你就可以拿手上的戒指去操控你的電腦、手機(jī)或者投影設(shè)備,它能代替鼠標(biāo)所有的功能。我們的出發(fā)點(diǎn)很簡單,就是想為用戶提供更便捷更方便的科技生活。”
環(huán)球資源香港展 (一期) 展品豐富,交流熱烈
隨著消費(fèi)者越來越關(guān)注環(huán)境保護(hù)和可持續(xù)發(fā)展,對環(huán)保產(chǎn)品的需求也在不斷增加。作為領(lǐng)先的國際B2B采購平臺(tái)和展覽組織者,環(huán)球資源致力于履行ESG責(zé)任和可持續(xù)發(fā)展實(shí)踐,并將ESG概念整合到其運(yùn)營的各個(gè)方面。可持續(xù)也成為消費(fèi)電子企業(yè)最好的創(chuàng)新點(diǎn),比如惠州市和宏科技有限公司研發(fā)出面向蘋果用戶,能夠支持太陽能充電的充電器;宙光(珠海)科技有限公司研發(fā)的柔性水晶屏不僅滿足了商業(yè)領(lǐng)域?qū)h(yuǎn)距離屏幕的細(xì)分需求,還具有非常低耗低能的特點(diǎn)......
來自國際的多元化創(chuàng)新為展會(huì)增添了亮麗的一筆,韓國企業(yè)的參展表現(xiàn)尤為亮眼。眾多韓國企業(yè)帶來覆蓋消費(fèi)電子多個(gè)領(lǐng)域的各類前沿產(chǎn)品亮相展會(huì),從精密的熱敏電阻等核心元器件,到創(chuàng)新的汽車鑰匙鏈接器、先進(jìn)的ADAS系統(tǒng)以及汽車黑盒等汽車電子產(chǎn)品,再到高爾夫數(shù)字推桿測量儀等高端消費(fèi)類電子產(chǎn)品,展示出韓國企業(yè)在科技創(chuàng)新與產(chǎn)品研發(fā)方面的雄厚實(shí)力。
結(jié)語
無論是電競游戲帶來的體驗(yàn)狂歡,還是扎堆出現(xiàn)的炫酷產(chǎn)品,我們在這些消費(fèi)生態(tài)的背后,不僅看到了消費(fèi)人群變化帶來的投資重心更替,以及中國制造審美崛起給全球帶來的影響力,更觀察到一股向善的力量——消費(fèi)者與企業(yè)在互動(dòng)過程中的認(rèn)同感,這使創(chuàng)新產(chǎn)品與我們有了更深的情感聯(lián)系。
尋找新風(fēng)口,當(dāng)體驗(yàn)成為最大的“戰(zhàn)略正確”














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