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DualSenseTM無線控制器——為所有游戲玩家架起無障礙體驗音樂的橋梁

DualSenseTM無線控制器——為所有游戲玩家架起無障礙體驗音樂的橋梁

供稿 / 2024-08-21 13:241948

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我們很高興在此向大家介紹Jesse Austin-Stewart和Music for PlayStation項目,Music for PlayStation是一個極富吸引力的項目,旨在利用觸覺感知,以創造性的方式與音樂互動。雖然Jesse不是索尼互動娛樂或其附屬公司的員工,但他的努力是推動游戲無障礙化使命的重要力量之一。 

Jesse音樂作品的創作初衷是為了讓人們去感受音樂,而非聆聽音樂。無論是聽力正常、重聽還是聽障人士,都可以利用DualSenseTM無線控制器的創新觸覺反饋功能產生的振動,平等地與音樂互動。在這篇人物專訪中,我們與Jesse討論了該項目的靈感、他所面臨的挑戰、游戲行業無障礙化的未來等。

靈感火花

2022年,在攻讀博士學位的最后階段,Jesse開始著手這個項目。當時,空間音頻是商業與家庭娛樂行業的熱門話題,但他卻把目光投向了別處。他說:“我是站在聲音藝術的角度看待空間音頻的。我很好奇,我們如何才能教會殘疾和聽障人士以更無障礙的方式欣賞聲音藝術中的空間音樂。” 

順著這個思路,他提出了空間音頻接口設備的概念,就好比將手臂放在一塊木板上,手臂可以感受不同的振動點。他說:“與我共事的聽障人士和重聽者表示,他們能真切地感受到空間音頻的振動,這打破了他們之前在該領域遇到的障礙。”

在Jesse看來,這是一次真正的成功,當然,也帶來了更多的發現。

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令人“震”驚的發現

一次偶然的機會,他看到了一篇關于使用DualSenseTM無線控制器作為音頻接口設備的文章。于是,他開始嘗試用DualSenseTM無線控制器播放Spotify上的音樂,并發現只要音樂的頻率合適,就能大幅提高馬達的振動效果。在完成概念的可行性驗證后,創意的火花迅速轉化為全面開發的動力。

Jesse將自己的研究成果應用到DualSenseTM無線控制器等實用性強、技術上易實現的無障礙配件上,這成了他最自豪的時刻之一。“無論是從創作者還是從用戶的角度來看,這都是最令我驕傲的時刻。得益于這項簡單的技術,創作者和用戶都能更無障礙地欣賞我的作品。雖然最初的原型還不夠完善,有諸多限制,但好在DualSenseTM無線控制器是即插即用的。” 

他利用DualSenseTM無線控制器為自己音樂概念的應用找到了新的出路,但同時也面臨著挑戰。他需要改進硬件,輸出精確的振動反饋和感受,呈現出音樂不同段落的細節。他說:“在聽歌時,你可以欣賞不同樂器發出的不同聲音。那么,如何用DualSenseTM無線控制器的功能實現這種效果呢?”Jesse進一步開拓思路,嘗試不同的頻率和反饋,感受輸出的變化,只為呈現不同樂器的特點。這最終發展成為他目前的項目,一系列與聽障人士、重聽藝術家共同創作的振動音樂作品集。

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靈感與未來 

靈感的形式多種多樣,音樂行業本身就是激勵Jesse將其研究應用于無障礙方向的一個領域。Jesse舉了多位藝術家的例子,并希望加入他們對聲音及其社會影響的討論,比如聾啞聲音藝術家Christine Sun Kim,經常在作品中使用符號、書面語言和美國手語的元素。他說:“除了Christine外,還有Suranga Nanayakkara、Ene Alicia S?derberg、Blake Johnston。這些藝術家都在以各種方式參與觸覺或振動聽覺的創作。”

談到近期的打算,Jesse表示希望將自己思考的過程與成果帶給更多人。他說:“我即將在法羅群島的一個音樂會議上展出自己的作品。我希望這些作品能在更多地方亮相,增加曝光度,讓其他人也可以借鑒這一想法,并融入自己的思考。”Jesse邀請并鼓勵大家從他的作品中汲取靈感,加以創新。他表示:“這也是我真正感興趣的地方,我也想看看其他人能夠以同樣的方式用控制器做些什么。”

Jesse對其他專門從事無障礙事業的專家所做的工作贊不絕口,他希望自己能獲得更多的曝光機會,為這些工作貢獻綿薄之力。他還指出,整個行業和索尼互動娛樂在無障礙領域所做的努力令人鼓舞,強調了共同加強包容性文化建設、推動行業發展的可能性。 

他分享道:“總的來說,在過去近15年的時間里,游戲玩法和視覺無障礙領域取得了一些令人難以置信的進步。”Jesse希望看到的不僅僅是為那些能夠從任何附加無障礙選項(無論是視覺、觸覺還是聽覺)中受益的人群賦予更多自主選擇的權利,還要讓殘障人士參與到研發流程。他說:“自主權是重中之重,因此讓倡導者參與討論和決策過程是必不可少的。”



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