半年1050億元 中國(guó)游戲市場(chǎng)女性用戶已近半
8月2日,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)手伽馬數(shù)據(jù)共同推出的《2018年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,該報(bào)告展示了2018年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)的規(guī)模與增長(zhǎng)。
據(jù)報(bào)告顯示,2018年上半年的中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到 1050.0 億元,同比增長(zhǎng) 5.2%。中國(guó)游戲市場(chǎng)主要分為移動(dòng)游戲市場(chǎng)、客戶端游戲市場(chǎng)、網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)、社交游戲市場(chǎng)以及家庭游戲機(jī)游戲市場(chǎng)等幾大模塊。
移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 634.1 億元,占比 60.4%;
客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入315.5 億元,占比 30.0%;
網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 72.6 億元,占比 6.9%;
社交游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 22.6 億元,占比 2.2%;
家庭游戲機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入4.2 億元,占比 0.4%。
根據(jù)報(bào)告數(shù)據(jù),中國(guó)游戲市場(chǎng)整體增長(zhǎng)主體還是移動(dòng)游戲市場(chǎng),同比增長(zhǎng) 12.9%,增速明顯放緩。
值得一提的是,女性用戶的的消費(fèi)規(guī)模達(dá)到了241.5億元,占比23%,同比增長(zhǎng) 13.5%。游戲市場(chǎng)的女性用戶量增加,已經(jīng)趨于整體用戶的半數(shù),女性在游戲領(lǐng)域的消費(fèi)潛力逐漸顯現(xiàn),但是還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不過(guò)男性用戶。















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