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DLSS 4.5再發(fā)威:6倍多幀讓《2077》狂飆400幀

DLSS 4.5再發(fā)威:6倍多幀讓《2077》狂飆400幀

白貓 / 2026-04-03 11:4558502

毫無疑問如今在游戲領域,NVIDIA的DLSS已經(jīng)成為了標桿,NVIDIA表示未來將會由AI負責游戲的大部分渲染,從而大幅降低GPU的使用負載,提升游戲幀率。近日NVIDIA的DLSS 4.5正式上線,為玩家?guī)砹?倍多幀合成,日本游戲媒體4Gamers也對DLSS 4.5進行了測試,顯示在開啟最高6倍幀生成的模式下,《賽博朋克 2077》的幀率將會暴漲十幾倍,超過400幀。

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首先是4K路徑追蹤,該特效對于現(xiàn)在的顯卡來說要求還是相當高,如果什么AI加成都不開,即使是GeForce RTX 5090顯卡,其原生幀率也僅有35幀左右,此時畫面渲染延遲達到了126ms,基本上屬于勉強可玩,此時如果采用DLAA+6幀幀生成,游戲幀率就達到了180幀,此時延遲降低到了72ms,顯然這時候的游戲幀率已經(jīng)能夠滿足大部分的顯示器。

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當然這是在DLAA模式下,如果你追求的是極致的幀率,那么在性能模式下,幀率就將突破400幀,此時延時也將降低到35ms,相比較35幀的原始幀,游戲幀率就將提升十幾倍,400幀的幀率完全可以讓現(xiàn)在所有的顯示器稱臣,當然相比較DLAA模式,DLSS性能模式下畫面就會損失比較嚴重,完全就是為那些追求幀率的玩家所打造。畢竟沒有多少人購買了RTX 5090顯卡就為了忍受被閹割的畫質(zhì)。

當然6倍幀率對于旗艦顯卡來說是錦上添花,如果你顯存不夠大,那么很有可能會出現(xiàn)效果不如意的情況,對于這些消費者來說,開個幀合成實際上就差不多夠用了。

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