Megabonk開發(fā)者退出TGA競選,稱其不符合“首部獨立游戲”資格
秋葉援 / 2025-11-19 15:1243715近兩年TGA的爭議都圍繞“獨立游戲”發(fā)生,今年也不例外。除了對于“獨立游戲”的定義被模糊外,關(guān)于名為“Debut Indie Game”(首部獨立游戲獎)的獎項分類也成為輿論的中心。
掀起此次風(fēng)波的主角正是獲得該獎項提名的「Megabonk」游戲開發(fā)者,他公開退出競選,稱其不符合這個類別的要求。

根據(jù)Megabonk游戲制作人的說法,“當我得知Megabonk被提名時感到很激動,但很可惜,我不認為這款游戲有資格競選‘首部獨立游戲獎’這個類別。”之后他也說明了原因,“我過去在不同的工作室名下制作過游戲,所以Megabonk不是我的首款游戲。”
TGA設(shè)立該獎項的目的是為了鼓勵那些“首次制作游戲”的獨立開發(fā)者,或者由一個新的獨立工作室創(chuàng)造的“處女作游戲”。對此,網(wǎng)絡(luò)上同樣吵得沸沸揚揚,畢竟如何定義“首次”成了主要爭議點。

支持Megabonk游戲制作人的觀點認為,該獎項不應(yīng)發(fā)給“成熟的開發(fā)者”,這樣就破壞了該獎項設(shè)立的初衷;反對者則認為,任何“獨立游戲處女作”都是生澀,甚至具有實驗性的,這樣的游戲是不可能獲得游戲獎的。
有趣的是,任何具有競爭意味的行業(yè)都有這個問題,如果作者更換不同的ID來發(fā)布游戲,直至獲獎后才固定ID,應(yīng)該被定義為“新人”嗎?

說回Megabonk這個游戲本身,它至少看起來的確算是一個“獨立游戲”,玩法類似「吸血鬼幸存者」,但又加入了自己獨特的理解,算是從一眾“模仿者”中突出重圍。
但另一款被冠以“獨立游戲”的《光與影:33號遠征隊》就讓人摸不著頭腦了,無論從畫面還是玩法來看,這都不是一款獨立工作室體量的作品,但卻公開競爭“最佳獨立游戲獎”。

此次TGA的爭議不止于此,《怪物獵人:荒野》也被提名“最佳RPG游戲”,想必這又會在游戲圈產(chǎn)生不小的爭議。也許是“眾口難調(diào)”,又或者是組委會“定義模糊”,但事實是,近兩年TGA的爭議實在太多,也許是時候整改一下了。
Megabonk開發(fā)者退出TGA競選,稱其不符合“首部獨立游戲”資格











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