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從發(fā)明到創(chuàng)新 解決電競(jìng)椅痛點(diǎn)到底有多難?

從發(fā)明到創(chuàng)新 解決電競(jìng)椅痛點(diǎn)到底有多難?

蕩蕩 / 2020-09-07 14:2068282

電競(jìng)椅作為電競(jìng)行業(yè)中的衍生產(chǎn)品來(lái)說(shuō),從發(fā)明至今十多個(gè)年頭間一直飽受悶熱和龜裂的痛點(diǎn)問(wèn)題,BBkinG作為資深的電競(jìng)?cè)耍?/span>BK短紀(jì)錄片創(chuàng)始人針對(duì)這個(gè)問(wèn)題也拍攝一個(gè)記錄短片,詳盡介紹了作為行業(yè)開(kāi)創(chuàng)者的迪銳克斯為解決產(chǎn)品痛點(diǎn)所付出的努力,下面就一探究竟解決電競(jìng)椅痛點(diǎn)到底有多難?

電競(jìng)椅的概念提出者是迪銳克斯,這是當(dāng)前在電競(jìng)椅行業(yè)具備領(lǐng)先地位的廠商。他們以豪華跑車座椅為靈感原型,為每天坐在電腦前的用戶量身定做了一款專屬的座椅,有效解決久坐帶來(lái)的頸椎、腰椎方面的職業(yè)病,同時(shí)也開(kāi)創(chuàng)了電競(jìng)椅這個(gè)新興行業(yè)。

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 (迪銳克斯總部)

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隨著電競(jìng)行業(yè)的蓬勃發(fā)展,電競(jìng)椅也受到了越來(lái)越多的關(guān)注,這讓電競(jìng)椅行業(yè)不斷有資本和品牌的介入,整個(gè)行業(yè)從新興逐漸變得繁榮起來(lái)。不過(guò)電競(jìng)椅發(fā)展始終以舒適度為方向,并沒(méi)有解決它真正的痛點(diǎn)——悶熱和龜裂。由于電競(jìng)椅的包裹感較強(qiáng),所以透氣性并不好,在久坐后就會(huì)導(dǎo)致悶熱,容易出汗,而隨著汗水日漸腐蝕,電競(jìng)椅的皮革材料就容易出現(xiàn)龜裂情況,這也是電競(jìng)椅多年來(lái)的“致命”槽點(diǎn)。

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迪銳克斯作為深耕電競(jìng)椅14年的廠商,當(dāng)然深知這個(gè)問(wèn)題,可是想要解決整個(gè)行業(yè)難題,引領(lǐng)一次行業(yè)革命并不簡(jiǎn)單。他們經(jīng)過(guò)了多次嘗試,提出了多種解決方案,甚至在電競(jìng)椅中加入風(fēng)扇來(lái)增強(qiáng)其散熱和透氣性來(lái)進(jìn)行嘗試,這種方式雖然會(huì)改善悶熱問(wèn)題,但是會(huì)影響電競(jìng)椅的舒適度,這是迪銳克斯不能接受的,最后只能放棄這個(gè)方法。

經(jīng)過(guò)了大量的測(cè)試和研發(fā)之后,迪銳克斯終于找到了一種全新的材料來(lái)代替皮革,提出了電競(jìng)網(wǎng)椅這個(gè)解決方案。可是電競(jìng)網(wǎng)椅的研發(fā)并不僅僅是換個(gè)材料,而是需要協(xié)調(diào)網(wǎng)椅的生產(chǎn)成本與舒適性,最終達(dá)到一個(gè)均衡,才能稱得上徹底解決電競(jìng)椅的痛點(diǎn)問(wèn)題。在研究網(wǎng)椅的過(guò)程中,迪銳克斯發(fā)現(xiàn)電競(jìng)網(wǎng)椅的制造有兩個(gè)根本性問(wèn)題,那就是制作工藝復(fù)雜以及制作成本昂貴,這也是想要成功解決電競(jìng)椅痛點(diǎn)的必經(jīng)之路。

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(傳統(tǒng)網(wǎng)椅)

可是這條路并不好走,高端網(wǎng)椅制造方法是用澆筑的方式將塑料邊框和網(wǎng)布融合,形成一體式設(shè)計(jì)。可是這種方式必須保證網(wǎng)布在澆筑過(guò)程中不能出現(xiàn)任何偏移,不然由于網(wǎng)布的扭曲,就會(huì)導(dǎo)致用戶在使用過(guò)程中的坐姿出現(xiàn)變形,這就違背了電競(jìng)椅的初衷。所以這種制造方法雖然可以制作出來(lái),但是良品率實(shí)在太低,再加上動(dòng)輒上萬(wàn)塊的價(jià)格,量產(chǎn)是個(gè)難題。

為了解決這個(gè)量產(chǎn)難題,迪銳克斯又開(kāi)始不斷試錯(cuò),借鑒了市面上比較常見(jiàn)的全網(wǎng)椅設(shè)計(jì),開(kāi)始不斷進(jìn)行嘗試和研發(fā)。迪銳克斯發(fā)現(xiàn)雖然椅背使用網(wǎng)布材質(zhì)非常容易,不過(guò)坐墊就需要一定的技術(shù)和成本,這在降低生產(chǎn)成本后就會(huì)讓網(wǎng)椅出現(xiàn)硌腿的現(xiàn)象,導(dǎo)致使用起來(lái)非常不舒服,顯然這并不是迪銳克斯所想要的,也不是電競(jìng)椅消費(fèi)者所想要的。

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(傳統(tǒng)網(wǎng)椅)

不斷地嘗試后,迪銳克斯仍堅(jiān)持投入了大量的金錢(qián)和時(shí)間研發(fā),本想以迪銳克斯最擅長(zhǎng)的網(wǎng)布和鐵架來(lái)攻克難題,沒(méi)想到最后竟然發(fā)現(xiàn)一顆小小的彈簧就解決了這個(gè)難題。迪銳克斯讓彈簧作為中介,在網(wǎng)布和塑料框架中間形成了一個(gè)緩沖區(qū),它可以有效吸收網(wǎng)布所承載的力量,讓網(wǎng)布和框架有機(jī)結(jié)合起來(lái)。并且彈簧的彈力拉伸又進(jìn)一步增加了網(wǎng)布的彈性,同時(shí)也讓網(wǎng)布的使用壽命得以提高。彈簧的加入也讓電競(jìng)網(wǎng)椅在組裝方面變得更簡(jiǎn)單,大幅度提升了良品率,從而制造成本也大幅度下降,成功解決了網(wǎng)椅的研發(fā)困境。

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(迪銳克斯AIR電競(jìng)網(wǎng)椅)

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(迪銳克斯AIR電競(jìng)網(wǎng)椅)

不過(guò)電競(jìng)網(wǎng)椅由于其材質(zhì)的特殊,盡管夏天會(huì)十分涼爽,但是在冬天可能有些用戶會(huì)在意保暖問(wèn)題。迪銳克斯站在消費(fèi)者角度考慮,推出了皮革、絨布材質(zhì)的椅套來(lái)滿足不同用戶的需求,從而進(jìn)一步改善這款電競(jìng)網(wǎng)椅的使用場(chǎng)景限制。此外,迪銳克斯正在摸索電競(jìng)椅模塊化的道路,將各種模塊化工具加入電競(jìng)椅中,讓電競(jìng)椅功能進(jìn)一步得到拓展。

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伴隨著近兩年間的全球疫情、貿(mào)易戰(zhàn)等問(wèn)題,迪銳克斯當(dāng)前正在經(jīng)歷了嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),頂著國(guó)內(nèi)同行間的價(jià)格戰(zhàn)和國(guó)外品牌的抄襲的壓力,迪銳克斯將產(chǎn)品鏈重新整合,砍了上百種產(chǎn)品型號(hào),只為給消費(fèi)者用戶帶來(lái)更好的體驗(yàn)。

在這種情況下,迪銳克斯仍愿意了解用戶需求,深挖產(chǎn)品痛點(diǎn),花費(fèi)大量人力物力的資源,去解決掉電競(jìng)椅長(zhǎng)久以來(lái)的問(wèn)題。用自己十多年來(lái)的經(jīng)驗(yàn)開(kāi)創(chuàng)出一個(gè)電競(jìng)椅行業(yè)中全新品類,勇于技術(shù)創(chuàng)新,敢于掀起行業(yè)革命,在用戶的角度下用最具性價(jià)比和舒適度的方案解決了長(zhǎng)久以來(lái)電競(jìng)椅的痛點(diǎn),大幅度降低了電競(jìng)網(wǎng)椅的門(mén)檻,實(shí)現(xiàn)自我品牌的升級(jí)。

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