實用甜點鑒定:華碩DUAL-GTX1660Ti-O6G測評
徐偉杰 / 2019-03-13 13:47231460在新的一年中,老黃以一己之力將所謂“甜點級”顯卡的門檻拔高至3000元級。盡管RTX2060的性能提升對得起價格,新一代圖靈核心的光追和DLSS功能也足夠吸引人,但失去了性價比之后,“甜點”二字似乎也顯得不那么名副其實。
有人歡呼雀躍自然就有人不買賬,光追和DLSS并不是人人都想要的功能。很顯然老黃對此心知肚明,于是一刀砍掉新功能的圖靈核心就此誕生,更樸素的GTX1660Ti終于來了。
而本次測評的對象正是來自華碩的DUAL-GTX1660Ti-O6G。
外觀
華碩DUAL-GTX1660Ti-O6G的定位就是“實用”二字,散熱器+PCB板的配色為黑白配。輕量化設(shè)計下散熱外殼材質(zhì)自然是塑料,不過在做了表面磨砂化處理之后其質(zhì)感則與手感完全相反,顯得厚重了些。
實用為先,對于入門級甜點卡來說RGB和背板也非標配,雙風(fēng)扇散熱器還比PCB長一截。
整體三圍21.5×12.1×4.4cm,從側(cè)面看起來很厚,但也很空,上手非常輕。
金手指上方?jīng)]有NV公版PCB方案的特有LOGO。事實上,GTX1660Ti本身也沒有所謂的公版方案,NVIDIA直接將這一型號扔給了第三方廠商自行發(fā)揮,因此你能看到極其簡陋的“丐版”,也能看到瘋狂堆料的“豪華版”。
接口配置甚至有點復(fù)古了:1 x DP1.4+2 x HDMI 2.0B+1 x DVI-D。
拆解
深入了解一塊顯卡的方法除了跑分使用,就只剩下拆這一條途徑了。華碩DUAL-GTX1660Ti-O6G實在是非常好拆,背板4顆螺絲擰下就能把整個散熱模組卸下,非公方案就沒有公版卡那么多花里胡哨的層疊裝配設(shè)計,爽快得很。
散熱器是銅底座只壓式設(shè)計,并沒有上熱管+鰭片的組合。TU116-400-A1核心直接閹割了RT Core和Tensor Core,晶體管數(shù)量與核心面積大大減小的同時散熱壓力想必也小了很多。
再看PCB。干凈整潔,或者可以說是空曠簡單。基礎(chǔ)的6相供電,6顆美光1GB GDDR6顯存和兩個空焊位,以及重中之重TU116-400-A1核心。
編號被不小心擦掉了點,不過確實是TU116-400-A1無疑。TU116-400-A1核心擁有1536個CUDA核心,看到核心大小我們就知道了,光追和DLSS并不是被屏蔽,而是直接閹割了RT Core和Tensor Core,開核終究只是幻想。除此之外,6GB GDDR6顯存的位寬也被限制在192 bit。
美光GDDR6顯存顆粒,被大量應(yīng)用在第三方廠商顯卡上
8Pin供電接口
測試平臺介紹
對最新顯卡進行測試,平臺性能自然不能拖后腿,以下為平臺具體配置:
Intel i9-9900K處理器和內(nèi)存頻率分別限定于全核4.8 GHz和4000 MHz,以保證發(fā)揮出最佳性能。除了本次測評的主角GTX 1660Ti,我們還準備了GTX 1070Ti進行對比測試。
上機效果圖
性能測試
少了光追和DLSS功能的GTX 1660Ti無疑是一張純粹的傳統(tǒng)游戲卡,GTX的前綴也將它與RTX系列區(qū)分開來,安排上代的GTX 1070Ti作為對手正合適。
測試游戲卡自然要跑3DMark了。目前3DMark的測試項目涵蓋了DX11和DX12環(huán)境,即Fire Strike系列和Time Spy系列測試項目。
由于GTX 1660Ti定位于甜點級,因此我們僅進行2K輸出分辨率的跑分測試。
1、Fire Strike Extreme(DX11/2K)
可以看到在DX11環(huán)境下GTX1660Ti與GTX1070Ti之間還有著約15%的性能差距。這部分的差距來源于兩方面:CUDA核心數(shù)和顯存容量,尤其是后者對于2K分辨率畫面輸出來說至關(guān)重要。GTX1070Ti擁有2432個CUDA核心,比GTX1660Ti的1536個多出了近60%。而8GB GDDR5顯存盡管在頻率和實際位寬上比不過6GB GDDR6,但多出的2GB容量能夠讓其在2K分辨率下游刃有余。
事實上,GTX1660Ti在幾乎所有參數(shù)落后的情況下能夠有如此表現(xiàn)足夠令人驚喜,也足以說明新一代圖靈核心的強大。
2、Time Spy(DX12/2K)
而在DX12環(huán)境下,圖靈核心的性能就被進一步解放,二者基本打成平手, GTX1070Ti可以說已經(jīng)沒有優(yōu)勢可言了。新核心對于新環(huán)境的支持相當?shù)轿唬壳爸髁鞯挠螒驅(qū)τ贒X12的支持也已基本到位。
游戲?qū)崪y
游戲顯卡玩游戲是天經(jīng)地義,最新的甜點卡就是要正面硬剛3A大作。這一環(huán)節(jié)中我們選擇《古墓麗影:暗影》、《刺客信條:奧德賽》和《最終幻想15》這四款游戲進行測試。測試分辨率為1080P和2K。
1、《古墓麗影:暗影》
在《古墓麗影:暗影》中,我們開啟DX12,抗鋸齒調(diào)節(jié)至最高的SMAA4X,關(guān)閉垂直同步,特效采用預(yù)設(shè)最高,分別進行1080P、2K分辨率下的性能測試。
在《古墓麗影:暗影》的實際測試中,進一步反映出了GTX1660Ti在DX12環(huán)境下的強勢。無論是1080P還是2K分辨率,GTX1660Ti和GTX1070Ti的表現(xiàn)都完全持平,不分伯仲。
2、《刺客信條:奧德賽》
在《刺客信條:奧德賽》中,特效采用預(yù)設(shè)極高,分別進行1080P、2K分辨率下的性能測試。
GTX1660Ti和GTX1070Ti的表現(xiàn)也基本持平。
3、《最終幻想15》
《最終幻想15》中,選擇最高預(yù)設(shè)特效,分別進行1080P、2K分辨率下的實機測試。
在《最終幻想15》的極高畫質(zhì)大場景實時渲染畫面中,GTX1660Ti的一個短板暴露了:顯存。在2K分辨率下,6GB的顯存就有些力不從心了,盡管在回歸正常游戲操作畫面后幀率會回到50FPS以上,但對于RPG游戲來說CG也是重要的享受部分,在CG畫面中卡頓會極大地影響體驗。
不過在1080P畫面下,二者的表現(xiàn)又回到了相當接近的水平。
4、小結(jié)
在實際的游戲測試中,我們發(fā)現(xiàn)GTX1660Ti與GTX1070Ti之間的差距反而沒有跑分中那樣明顯,新的圖靈核心對于新環(huán)境新游戲的支持顯然更好,除了在極端的高分辨率畫面下,其表現(xiàn)與GTX1070Ti的差別可以說微乎其微。
可見,老黃對GTX1060Ti的定位就是一張入門級別的甜點卡,2K以上分辨率的游戲表現(xiàn)是在主要定位之外的。
總結(jié):保守玩家的實用“甜點”
相比RTX2060這樣一塊定位于新技術(shù)和未來應(yīng)用前景的“甜點卡”,GTX1660Ti顯然更像我們記憶當中的那份入門級蛋糕。在摒除了一些我們暫時用不到的“花里胡哨”的新功能之后,圖靈核心的性能并沒有縮水,其在實際游戲中表現(xiàn)出來的性能甚至能夠追上上代的公版GTX1070Ti。而與此同時,價格相較RTX2060則實惠了太多。
華碩DUAL-GTX1660Ti-O6G作為一塊定位于實用和性價比的甜點卡,在2399的價位發(fā)揮出如此表現(xiàn),著實令人驚喜。



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