離ChinaJoy 2018還有7天,是時候了解一下區塊鏈游戲了
徐偉杰 / 2018-07-27 17:53282746
今年ChinaJoy最大的亮點與驚喜是什么?
答案可能是一個你聽都沒聽說過的名詞——區塊鏈游戲。
滿打滿算,從2017年11月底Cryptokitties面世到現在也只不過7個月,區塊鏈游戲這個新概念就被有關部門盯上了,甚至還要在ChinaJoy期間召開中國區塊鏈技術及游戲開發者大會,跟進的速度可謂史無前例。
那么,是時候要正視一個問題了:什么是區塊鏈游戲?
理想化的區塊鏈游戲:用“確權”拯救你的智商
要說區塊鏈游戲與現在的主流游戲有什么不同,那就是它能讓你真正地掌控虛擬資產的“產權”,而游戲運營商卻無可奈何。
等等,難道現在我的虛擬資產不屬于我嗎?
仔細想一想,你的賬號與裝備是不是只在在游戲中才能體現價值?運營商是不是能夠刪號改數據而不費吹灰之力?而你對這種極度不公平的權限只能默默承受甚至習以為常?
歸根結底,在如今的中心化游戲中,玩家只享有虛擬資產的“使用權”罷了。
(游戲運營商比滅霸還強一倍)
把現今游戲的店客生態套進現實中,你會發現極其搞笑的一幕:先辦會員卡才能進店,買了東西不許帶走,賬戶財產說改就改,最終解釋權歸我所有。這在現實中的任何一項服務業中都是不敢想象的,偏偏網游就做到了。
名為玩家,實則奴隸,然而卻習以為常,有沒有覺得自己被侮辱了智商?
而區塊鏈游戲中又是另一番光景。
首先是游戲資產。通過把游戲中的虛擬資產“上鏈”,使其脫離了游戲的控制與局限,成為獨立的、真正屬于玩家的“虛擬物品”。就像你從店里買到的東西,那就完全屬于你了。
其次是運營。這也是區塊鏈游戲最大的特色:將游戲規則寫入“智能合約”,上鏈之后合約程序自動運行,用區塊鏈技術保證完全不受人為的干擾,即便是開發者也不能為所欲為。
(BOSS一定很懷念能夠刪玩家號的快樂時光)
舉個最形象的例子:在《頭號玩家》中,即便是大BOSS,也只能在游戲規則下買裝備和主角們剛正面。《綠洲》怎么看怎么像個區塊鏈游戲。
而如果同樣的故事發生在如今主流的中心化游戲中,主角們收獲的只有刪號一條死路。
“確權”二字就是區塊鏈游戲的核心。
它能讓你離“奴隸玩家”遠一點,離《頭號玩家》近一點。
當下真實的區塊鏈游戲:你的智商可能不夠用
區塊鏈游戲聽起來真棒,你是不是迫不及待地想去玩了呢?
冷靜!
盡管前景美好光明,但至少在當下,區塊鏈游戲的市場、技術和人才三方面都不成熟。
市場方面,光是數字加密錢包與貨幣的門檻就將大多數網友攔在門外(我敢打賭大多數人聽都沒聽說過),而繁瑣的流程和高昂的花費,使得除了炒家與極客外,幾乎將所有的大眾玩家拒之門外,沒有足夠的玩家基數,一切都是無根之萍。
技術方面,現階段的區塊鏈底層技術本身就無法承載太大的數據流,時不時的網絡擁堵更是會極大地消磨玩家熱情。技術因素極大地限制了區塊鏈游戲本身的素質,落后于時代的體驗無法吸引到大眾玩家。
人才方面,既懂區塊鏈又懂游戲開發的人才幾乎沒有,這導致了現階段的區塊鏈游戲基本上都——不好玩。
三方面的短板讓區塊鏈游戲一蹶不振了嗎?
不,至少賭博與騙局所需要的條件是相當低的。
(你想玩的是《頭號玩家》,現實給你的是《黑客帝國》)
如今的區塊鏈游戲正逐漸淪為一場場短線投機與賭博,有些游戲甚至相當硬核地宣稱自己為“旁氏資金盤”,投機客與炒作者們紛紛投身其中鯨吞資金,而你稍不留神,就會被割了韭菜。
精明而復雜,現階段的區塊鏈游戲需要太高的智商。
未來:值得保持信心
即便現在的狀況一團糟,但僅憑“游戲虛擬資產的確權革命”這一點我就會持續看好區塊鏈游戲——至少目前還沒有更好的實現方案。
市場、技術和人才三方面的問題都能夠可以預見地被解決,甚至不會花太多時間。而區塊鏈+游戲所能帶來的變革與新玩法,還遠遠未被發掘殆盡。
(其實我們已經具備了《頭號玩家》的一切技術雛形)
區塊鏈技術將構筑一個真正的虛擬世界——和現實規則相當接近的那種。
所以,我們應當相信區塊鏈游戲的發展前景,它不會只局限于短期投機與翻著花的龐氏騙局,它將真正深遠地為電子游戲行業帶來變革,玩家也將真正地主導游戲生態,而非受廠商們所操弄的快樂傀儡。
終有一天,“區塊鏈”三個字將不再是小眾而特殊的游戲標簽。















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