科技與狠活!英偉達(dá)推動(dòng)神經(jīng)渲染,100%畫(huà)面由AI生成
瀟湘 / 2025-08-27 14:1061798據(jù)外媒VideoCardz報(bào)道,英偉達(dá)正計(jì)劃將游戲渲染技術(shù)推動(dòng)一個(gè)更激進(jìn)的方向——神經(jīng)渲染(Neural Rendering)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是讓AI來(lái)生成游戲畫(huà)面中的所有像素,目標(biāo)是所有游戲畫(huà)面100%由AI渲染。傳統(tǒng)渲染依靠顯卡逐步計(jì)算幾何、材質(zhì)、光照等數(shù)據(jù)來(lái)生成像素,而神經(jīng)渲染則通過(guò)訓(xùn)練好的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),根據(jù)輸入條件直接預(yù)測(cè)和合成畫(huà)面像素。

目前我們比較熟悉的DLSS等技術(shù),本質(zhì)還是基于傳統(tǒng)渲染,AI只不過(guò)是將傳統(tǒng)渲染的畫(huà)面進(jìn)行了二次優(yōu)化,或者說(shuō)參考原生畫(huà)面生成了更多幀。

很難說(shuō)這是空穴來(lái)風(fēng)。因?yàn)樵缭谝荒昵埃宵S就提到過(guò)類(lèi)似的想法:
“游戲中的AI——我們已經(jīng)在使用AI進(jìn)行神經(jīng)圖形處理,只需少量輸入像素就能生成畫(huà)面像素。我們還能在幀與幀之間生成新的幀——這不是簡(jiǎn)單的插值,而是真正的生成。未來(lái),我們甚至能生成紋理和物體,即使這些物體原本質(zhì)量較低,我們也能讓它們看起來(lái)更精美。我們還將生成游戲中的角色——想象一下,一群六個(gè)人中,可能有兩個(gè)是真人,其余四個(gè)則是長(zhǎng)期使用的AI角色。游戲?qū)⒂葾I制作,內(nèi)置AI功能,甚至你的電腦也能通過(guò)G-Assist變成AI。你可以把電腦當(dāng)作AI助手來(lái)幫助你玩游戲。”


話雖如此,但想要真正讓玩家接受AI生成的畫(huà)面還是有點(diǎn)困難,為了師出有名,英偉達(dá)只能搬出環(huán)保這一口號(hào)。
據(jù)英偉達(dá)的說(shuō)法,使用AI生成游戲畫(huà)面,能減少顯卡的運(yùn)算壓力,官方甚至聲稱(chēng)能將功耗減半。這樣不僅可以節(jié)省能源,還可以提升續(xù)航時(shí)間。
對(duì)于臺(tái)式機(jī)玩家而言可能無(wú)所謂,不過(guò)對(duì)于游戲本、掌機(jī)玩家來(lái)說(shuō)可能會(huì)有點(diǎn)用。
科技與狠活!英偉達(dá)推動(dòng)神經(jīng)渲染,100%畫(huà)面由AI生成














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