1800元還是4000元?游戲?qū)崪y(cè)對(duì)比銳龍7 9700X和酷睿Ultra 9 285K!
瀟湘 / 2025-08-27 13:51180480暑假期間正值裝機(jī)熱潮,很多玩家都在挑選一款合適的處理器,準(zhǔn)備攢出一臺(tái)性能強(qiáng)大的新主機(jī),能在游戲、創(chuàng)作和日常使用中都游刃有余。不過(guò)在預(yù)算有限的情況下,如何在性能和價(jià)格之間找到平衡,就成了不少人糾結(jié)的核心問(wèn)題。本次評(píng)測(cè),我們就把AMD的中高端處理器銳龍7 9700X,與Intel旗艦級(jí)的酷睿Ultra 9 285K放在同一張測(cè)試臺(tái)上,通過(guò)一系列實(shí)測(cè)項(xiàng)目,看看兩款處理器的游戲性能孰強(qiáng)孰弱。
配置介紹——8核對(duì)決24核
在紙面規(guī)格上,AMD銳龍7 9700X(下稱(chēng)9700X)和Intel酷睿Ultra 9 285K(下稱(chēng)285K)幾乎處于兩個(gè)量級(jí)。9700X采用8核16線(xiàn)程的純大核設(shè)計(jì),基于Zen 5架構(gòu),主打高頻單核性能與較低功耗。而285K則延續(xù)Intel的大小核混合架構(gòu)思路,擁有8個(gè)性能核(P-core)與16個(gè)能效核(E-core),共計(jì)24核32線(xiàn)程,在多線(xiàn)程任務(wù)中優(yōu)勢(shì)明顯。

9700X的基準(zhǔn)頻率為3.8GHz,最高加速可達(dá)5.5GHz,配備32MB三級(jí)緩存,TDP僅65W,定位更偏向高效能比和主流用戶(hù)群體。285K則在P-core上可達(dá)5.7GHz,并擁有36MB三級(jí)緩存,但TDP高達(dá)125W,性能釋放和散熱需求都更激進(jìn)。


單從參數(shù)來(lái)看,無(wú)疑是Intel的285K更加強(qiáng)大,不過(guò)一切都得讓事實(shí)說(shuō)話(huà)。

為了測(cè)試出兩款處理器的游戲性能高低,我們分別選擇了微星以及華碩兩家的次旗艦主板,型號(hào)分別為MPG X870E CARBON WIFI、ROG STRIX Z890-F GAMING WIFI。其中9700X打開(kāi)自動(dòng)PBO,285K則打開(kāi)智能超頻。顯卡選擇了七彩虹的RTX 5080,內(nèi)存方面,為了盡可能發(fā)揮兩款處理器的性能,我們選用了科賦CRAS V RGB,在A(yíng)MD平臺(tái)上手動(dòng)調(diào)參至6000 C28,在Intel平臺(tái)上則開(kāi)啟默認(rèn)的XMP至7200 C34。其他參數(shù)影響不大,可參考上方的規(guī)格表。
游戲測(cè)試——以小勝大?
由于在不同游戲、不同分辨率下,CPU的負(fù)載會(huì)存在差異。在例如《黑神話(huà):悟空》等大型3A游戲中,由于游戲壓力更多地在于顯卡,因此CPU的性能差異難以表現(xiàn)出來(lái)。此外,在4K等高分辨率下,CPU的負(fù)載同樣較小,因此本次測(cè)試共計(jì)選擇了6款主流的FPS網(wǎng)游,均在1080P分辨率下進(jìn)行測(cè)試,以期盡可能表現(xiàn)出二者游戲性能的差距。
《反恐精英2》
在CS2中,我們將畫(huà)質(zhì)設(shè)定為預(yù)設(shè)的低,分辨率為1080P,運(yùn)行創(chuàng)意工坊中的FPS Benchmark。并將測(cè)試結(jié)果繪制成曲線(xiàn)圖(數(shù)據(jù)已進(jìn)行平滑處理),其中豎軸為幀數(shù)(FPS),橫軸為時(shí)間(s),紅色曲線(xiàn)為9700X,青色曲線(xiàn)為285K,下同。

測(cè)試結(jié)果顯示,9700X的平均幀數(shù)來(lái)到730,285K則稍遜一籌,為699。不過(guò)實(shí)際上這點(diǎn)差距幾乎是不可能感知的,因?yàn)橹髁鞯娘@示設(shè)備還無(wú)法支持如此高的刷新率。
從幀數(shù)曲線(xiàn)來(lái)看,9700X在測(cè)試前期平均幀更加穩(wěn)定,在后期爆炸略多的場(chǎng)景下,二者均出現(xiàn)較大波動(dòng)。
《界外狂潮》
在《界外狂潮》中,我們將畫(huà)質(zhì)設(shè)定為標(biāo)準(zhǔn),打開(kāi)DLSS 4性能模式,關(guān)閉幀生成、光線(xiàn)追蹤,運(yùn)行游戲自帶的基準(zhǔn)測(cè)試工具進(jìn)行測(cè)試。

測(cè)試結(jié)果顯示,9700X的平均幀數(shù)為1056,285K依舊稍遜一籌,為918。觀(guān)察所生成的幀數(shù)曲線(xiàn),發(fā)現(xiàn)9700X整個(gè)測(cè)試流程穩(wěn)定的驚人,幾乎沒(méi)有低于800幀。而285K的波動(dòng)幅度則尤為明顯,在整個(gè)測(cè)試中出現(xiàn)了三次較為明顯的幀數(shù)下滑。
《漫威爭(zhēng)鋒》
在《漫威爭(zhēng)鋒》中,我們將畫(huà)質(zhì)設(shè)定為中,打開(kāi)DLSS 4性能模式,開(kāi)始4倍幀生成,運(yùn)行游戲自帶的基準(zhǔn)測(cè)試工具。

測(cè)試結(jié)果顯示,9700X的平均幀數(shù)為655,285K的平均幀數(shù)為672,285K總算是扳回了一城。不過(guò)從幀數(shù)曲線(xiàn)來(lái)看,285K依舊存在之前的問(wèn)題,即幀數(shù)波動(dòng)較大,在測(cè)試中后期,波動(dòng)幅度顯著多于9700X。
《絕地求生》
由于吃雞并沒(méi)有自帶的基準(zhǔn)測(cè)試工具,因此我們回放一局游戲錄像,并持續(xù)錄制5分鐘的幀數(shù)性能表現(xiàn)。畫(huà)質(zhì)設(shè)定為三極致,即抗鋸齒、視野、材質(zhì)為最高,其余為最低。

測(cè)試結(jié)果顯示,9700X的平均幀為497,285K的平均幀為423。在整個(gè)測(cè)試過(guò)程中,二者的表現(xiàn)都非常穩(wěn)定,在前期飛機(jī)上時(shí)幀數(shù)一度接近800,在跳傘的過(guò)程中,由于畫(huà)面復(fù)雜,幀數(shù)有明顯下降。在正常游玩中,9700X則明顯壓著285K一頭。
《無(wú)畏契約》
在《無(wú)畏契約》中,我們?cè)诎袌?chǎng)中手動(dòng)跑圖兩圈,畫(huà)質(zhì)設(shè)定為高。由于手動(dòng)記錄《無(wú)畏契約》幀數(shù)并做平滑處理時(shí)采樣率出現(xiàn)問(wèn)題,因此曲線(xiàn)直接采用RAW原始幀數(shù)進(jìn)行繪制,好在也能一窺大概。

測(cè)試結(jié)果顯示,9700X的平均幀數(shù)為963,285K的平均幀數(shù)為876。在測(cè)試過(guò)程中,正常場(chǎng)景下幀數(shù)基本維持在900~1000,抬頭看天的話(huà)則可以遠(yuǎn)超1000,不過(guò)在遠(yuǎn)處的標(biāo)靶處回看城區(qū)時(shí),幀數(shù)會(huì)明顯回落至300。這一變動(dòng)主要還是受到模型復(fù)雜性影響。
《彩虹六號(hào):圍攻X》
在《彩虹六號(hào):圍攻X》中,畫(huà)質(zhì)設(shè)定為“整體品質(zhì):低”,運(yùn)行游戲自帶的基準(zhǔn)測(cè)試工具。

測(cè)試結(jié)果顯示,9700X的平均幀數(shù)為627,285K的平均幀數(shù)為606。在測(cè)試過(guò)程中后期,二者的幀率曲線(xiàn)非常貼合,在前期的爆炸破門(mén)的場(chǎng)景中,285K表現(xiàn)出了十分明顯的幀率波動(dòng),體感卡頓非常明顯,而9700X在該場(chǎng)景中則非常穩(wěn)定。
技術(shù)簡(jiǎn)析
本次6款1080P網(wǎng)游測(cè)試中,9700X以4勝1平1負(fù)戰(zhàn)勝285K,與紙面規(guī)格形成反差。
歸根結(jié)底,9700X的勝利應(yīng)該歸功于Zen 5架構(gòu)較高的單核IPC性能。9700X在高幀率、低線(xiàn)程占用的網(wǎng)游中表現(xiàn)突出,而285K的大小核架構(gòu)雖多線(xiàn)程強(qiáng),但E-core在此類(lèi)場(chǎng)景中作用有限,甚至可能帶來(lái)延遲波動(dòng)。并且由于Intel在Ultra二代桌面處理器上只注重提升能效比,而實(shí)際IPC性能可能還不如14代酷睿,因此實(shí)際表現(xiàn)弱于9700X也是可以預(yù)料的。
當(dāng)然我們也不能排除內(nèi)存問(wèn)題,AMD平臺(tái)在6000 C28下延遲更低,適合對(duì)響應(yīng)敏感的FPS游戲,尤其是網(wǎng)游。

總體而言,9700X雖核心數(shù)量不及285K,但憑借高頻穩(wěn)幀和低延遲,在網(wǎng)游FPS場(chǎng)景中著實(shí)實(shí)現(xiàn)了“以小勝大”。
寫(xiě)在最后
結(jié)合市場(chǎng)行情來(lái)看,9700X的散片售價(jià)大約為1700元,盒裝售價(jià)貴上100元,為1800元。285K的散片售價(jià)大約為3800元,盒裝售價(jià)為4000元。幾乎屬于兩種市場(chǎng)定位。鑒于二者的游戲性能相近,9700X在網(wǎng)游中略勝一籌,因此玩游戲,選擇前者無(wú)疑更具有性?xún)r(jià)比。

此外,根據(jù)目前已知的消息,AMD將會(huì)對(duì)AM5插槽支持至Zen6,現(xiàn)在攢機(jī),以后大可升級(jí)至銳龍10代。而285K所使用的LGA1851插槽大概率僅支持1代,下一代Nova Lake架構(gòu)將會(huì)換用LGA 1954接口,現(xiàn)在攢機(jī)無(wú)異于“49年入國(guó)軍”。而且新的Nova Lake架構(gòu)產(chǎn)品已經(jīng)在路上了,也就導(dǎo)致Arrow Lake架構(gòu)產(chǎn)品一再破價(jià),恐成近些年Intel最短命的產(chǎn)品了。
并且考慮到PCIe 5.0的固態(tài)硬盤(pán)產(chǎn)品目前已經(jīng)開(kāi)始降價(jià)進(jìn)入主流市場(chǎng),而intel的酷睿Ultra二代平臺(tái)受限于設(shè)計(jì)缺陷,盡管支持PCIe 5.0 固態(tài)硬盤(pán),但實(shí)際順序讀寫(xiě)僅能跑到12000MB/s左右,相比于上一代不增反降,無(wú)法發(fā)揮滿(mǎn)血性能,而AM5系列主板則完全沒(méi)有這一問(wèn)題,因此選擇AM5主板也方便為以后升級(jí)更加廉價(jià)的PCIe 5.0固態(tài)硬盤(pán)做好準(zhǔn)備。
總而言之,如果主要玩網(wǎng)游,銳龍7 9700X不僅性能穩(wěn)定、幀率更高,還只要285K一半的價(jià)格,加上AM5平臺(tái)可升級(jí)性強(qiáng),性?xún)r(jià)比優(yōu)勢(shì)非常明顯。再搭配上AMD的RX 9070 XT系列顯卡,以及性?xún)r(jià)比相對(duì)更高的6000 C28/C30 DDR5內(nèi)存條,無(wú)疑是當(dāng)前中高端攢機(jī)配置的最優(yōu)選之一。
1800元還是4000元?游戲?qū)崪y(cè)對(duì)比銳龍7 9700X和酷睿Ultra 9 285K!


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