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NVIDIA為RTX 40系顯卡帶來Smooth Motion技術(shù):游戲幀率輕松翻倍

NVIDIA為RTX 40系顯卡帶來Smooth Motion技術(shù):游戲幀率輕松翻倍

白貓 / 2025-07-14 16:2589066

大家都知道DLSS技術(shù)是利用AI來讓游戲幀率以及畫面變得更加出色,特別是插幀技術(shù)以及多幀生成更是讓游戲的速率即使在4K分辨率下也能達(dá)到數(shù)百幀,不過對(duì)于一些老游戲來說,它們并沒有增加DLSS功能,因此也不能使用AI來提升自己的幀率,事實(shí)上NVIDIA除了增加了多幀生成的技術(shù),還在RTX 50系顯卡中增加了Smooth Motion技術(shù),這項(xiàng)功能就是能夠讓AI幫助插幀,從而提升游戲的幀率,目前NVIDIA已經(jīng)表示將Smooth Motion這項(xiàng)功能下放到RTX 40系顯卡之中,這下將會(huì)有更多的玩家可以利用AI技術(shù)來增加游戲的幀率。

NVIDIA-RTX-40-SMOOTH-MOTION-HERO.jpg

根據(jù)NVIDIA的說法,Smooth Motion技術(shù)可以直接讓AI生成一幀來插入到兩個(gè)真實(shí)幀里面,相比較DLSS,Smooth Motion沒有太多的條件,也就是幾乎可以在任何的游戲之中使用,從而提升游戲的幀率。當(dāng)然對(duì)于游戲玩家來說,基本上現(xiàn)在的游戲都有DLSS功能,因此實(shí)際上Smooth Motion技術(shù)的應(yīng)用面并不寬,或者就是一些沒有加入DLSS的老游戲。只不過這些老游戲一般對(duì)于圖形的要求并不是很高,就算沒有DLSS,光是依靠RTX 50系顯卡的圖形性能完全能夠應(yīng)對(duì)。

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Smooth Motion技術(shù)主要的受益者還是像《魔獸世界》或者《英雄連3》這樣沒有自帶DLSS的游戲,如今有了Smooth Motion技術(shù)就可以讓游戲的幀率更上一層樓,即使游戲本身不支持DLSS也沒有關(guān)系,對(duì)于玩家來說就是讓游戲變得更加流暢。

SMOOTH-MOTION-COMPANY-OF-HEROES-3.jpg

隨著Smooth Motion下放到RTX 40系顯卡,擁有硬件光流器的RTX 40系顯卡自然能夠在更多游戲中取得相當(dāng)不錯(cuò)的幀率表現(xiàn),同時(shí)延遲也可以接受,當(dāng)然對(duì)于廣大使用RTX 40顯卡的玩家來說無疑是一個(gè)好消息。


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