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接替RTX 4060的年輕人:iGame GeForce RTX 5050 Ultra W OC 8GB評(píng)測(cè)

接替RTX 4060的年輕人:iGame GeForce RTX 5050 Ultra W OC 8GB評(píng)測(cè)

瀟湘 / 2025-07-06 14:29115976

正當(dāng)大家以為RTX 5060已經(jīng)是50系中最入門的型號(hào)時(shí),英偉達(dá)卻突然來(lái)了個(gè)回馬槍,悄悄發(fā)布了更便宜、定位更低的RTX 5050。

參考前作的“刀法”,RTX 5060的性能接近4060 Ti,RTX 5070也追平了4070 Ti,那么這張RTX 5050究竟實(shí)力幾何?熟悉老黃套路的玩家恐怕已經(jīng)有了預(yù)感。

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這次,熱點(diǎn)科技編輯部拿到了一張七彩虹iGame GeForce RTX 5050 Ultra W OC 8GB顯卡,同時(shí)也準(zhǔn)備了一張RTX 4060,看看在2000元價(jià)位段,RTX 5050是否真有實(shí)力接替前輩,站穩(wěn)腳跟。

外觀介紹

拿到這張iGame GeForce RTX 5050 Ultra W OC 8GB,第一印象是熟悉又陌生。粉白配色、像素風(fēng)亞克力裝飾、涂鴉紋路,延續(xù)了本代七彩虹iGame Ultra系列的設(shè)計(jì)語(yǔ)言;但碩大的三風(fēng)扇散熱模組卻出乎意料,讓人一時(shí)難以將它與入門級(jí)定位聯(lián)系起來(lái)。單從外觀來(lái)看,甚至很難分辨它是RTX 5050還是RTX 5070。這也從側(cè)面說(shuō)明,哪怕是入門型號(hào),七彩虹依然在用料上毫不吝嗇。

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顯卡正面配備3顆90毫米環(huán)形風(fēng)扇,周圍點(diǎn)綴透明像素風(fēng)亞克力裝飾,在光線折射下能反射出絢麗的珍珠狀光澤。邊緣以桃粉色線條勾勒,打破了白色的單調(diào)感,增添了不少活力與辨識(shí)度。

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側(cè)面是一整條RGB燈帶,點(diǎn)亮后可展現(xiàn)炫酷燈效,即使處于關(guān)機(jī)或無(wú)光狀態(tài),覆蓋在側(cè)面的亞克力材質(zhì)依然能在光照下反射出夢(mèng)幻般的色澤,觀感相當(dāng)出色。

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背板核心處未作開(kāi)孔,而是噴涂了大面積的Ultra粉色涂鴉,尾部約有三分之一面積進(jìn)行了鏤空處理,為吹透式散熱設(shè)計(jì)。

透過(guò)尾部的開(kāi)窗也可以發(fā)現(xiàn),整個(gè)散熱模組擁有2根6mm鍍鎳熱管,并且熱管與鰭片之間采用了回流焊工藝。對(duì)于滿載總功耗為130W的RTX 5050來(lái)說(shuō),怕是要給吹感冒了。

目前正在使用RTX 3050的玩家需要注意,由于RTX 5050功耗為130W,因此需要外接供電,這張iGame GeForce RTX 5050 Ultra W OC 8GB也是在側(cè)面設(shè)計(jì)了1個(gè)8Pin供電接口。

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顯示輸出接口方面,老黃并沒(méi)有和蘇媽一樣下刀,依舊是3個(gè)Display Port 2.1b、1個(gè)HDMI 2.1b。iGame一鍵超頻按鈕自然是沒(méi)有缺席,出廠默認(rèn)為按下?tīng)顟B(tài),可將原本2572MHz的核心頻率提升至2647MHz。尺寸方面,雖然是三風(fēng)扇,但是依舊符合SFF標(biāo)準(zhǔn),不含擋板,三維尺寸為300.5x120x50mm,可以兼容大部分中塔機(jī)箱。

理論性能測(cè)試

對(duì)于RTX 50系列顯卡、Blackwell架構(gòu)的新特性,大部分玩家早就聽(tīng)出繭子了。說(shuō)到底,最大的提升在于新加入的DLSS 4多幀生成功能,由原本的2倍幀生成升級(jí)為了4倍幀生成。對(duì)于音視頻制作者而言,全新的NVENC、NVDEC編解碼器也是支持了4.2.2格式的編解碼,導(dǎo)出視頻的速度得以大大加快。

作為RTX 50系列中的一員,RTX 5050自然也是支持上述的功能。配置上,RTX 5050擁有2560個(gè)CUDA流處理器,以及容量為8GB、位寬為128Bit的GDDR6顯存。

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話不多說(shuō),簡(jiǎn)單介紹一下我們使用的測(cè)試平臺(tái)。CPU采用了目前最強(qiáng)的消費(fèi)級(jí)處理器AMD銳龍9 9950X3D,在測(cè)試游戲等場(chǎng)景下啟動(dòng)X3D游戲模式,關(guān)閉第二個(gè)CCD。在測(cè)試生產(chǎn)力時(shí)則關(guān)閉X3D游戲模式,恢復(fù)16核滿血性能。PBO為自動(dòng),內(nèi)存手動(dòng)調(diào)參至6000 C28,驅(qū)動(dòng)為最新的576.88。

此外,我們準(zhǔn)備了一張公版頻率的RTX 4060顯卡進(jìn)行同步測(cè)試,方便大家一窺RTX 5050的性能水平。

圖形性能測(cè)試

3DMark

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在經(jīng)典的3DMark基準(zhǔn)測(cè)試中,iGame GeForce RTX 5050 Ultra W OC 8GB在考驗(yàn)DX12性能的Time Spy系列測(cè)試中,小幅落后于RTX 4060,幅度約為2%~4%。不過(guò)在考驗(yàn)DX11性能的Fire Strike系列測(cè)試中,則反敗為勝,平均領(lǐng)先幅度有2%~9%。光追性能也有小幅提升,不過(guò)實(shí)際上也在誤差范圍內(nèi)。

GeekBench

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在GeekBench 6.3中,無(wú)論是OpenCL還是Vulkan API,RTX 5050都在一定程度上小幅落后于RTX 4060。

生產(chǎn)力測(cè)試

SPECviewperf 2020

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在生產(chǎn)力測(cè)試方面,我們首先使用了SPECviewperf 2020進(jìn)行綜合測(cè)試,結(jié)果表明,在比較主流的三維動(dòng)畫建模軟件3dsmax、maya中,iGame GeForce RTX 5050 Ultra W OC 8GB小幅領(lǐng)先于RTX 4060。在其他場(chǎng)景下,二者表現(xiàn)基本相當(dāng)。

Blender

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在Blender建模測(cè)試的三個(gè)場(chǎng)景中,RTX 5050均小幅落后于RTX 4060,在Monster場(chǎng)景中比較明顯,幅度約為10%。

D5渲染器

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在D5渲染器測(cè)試中,RTX 5050的幀數(shù)略微落后于RTX 4060,但是渲染性能則有所提升,耗時(shí)降低了約7%。

V-Ray

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在V-Ray渲染測(cè)試中,二者的得分差距維持在誤差范圍內(nèi),幾乎沒(méi)有差別。

Procyon視頻編輯基準(zhǔn)

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在Procyon中,我們使用視頻編輯基準(zhǔn)測(cè)試調(diào)用Premiere Pro進(jìn)行視頻剪輯及導(dǎo)出測(cè)試,結(jié)果顯示,iGame GeForce RTX 5050 Ultra W OC 8GB領(lǐng)先RTX 4060約9%,幅度不小。可見(jiàn)在RTX 50上引入的新的編解碼器確實(shí)有點(diǎn)效果。

AI測(cè)試

雖然RTX 5050以及RTX 4060都只有8GB的顯存容量,但是我們也對(duì)他們的本地部署AI大模型的性能進(jìn)行了測(cè)試。

Procyon文本及圖像生成

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首先在Procyon中,我們分別測(cè)試了程序自帶的3個(gè)小尺寸模型,第4個(gè)LLaMA-2-13B模型體積超過(guò)了顯存容量,因此并未運(yùn)行。結(jié)果顯示,RTX 5050在3個(gè)模型中得分小幅落后于RTX 4060。

在基于Stable Diffusion的圖像生成測(cè)試中,我們分別運(yùn)行了FP16以及INT8算力下的Stable Diffusion 1.5,XL尺寸則未進(jìn)行測(cè)試。結(jié)果顯示,iGame GeForce RTX 5050 Ultra W OC 8GB在FP16算力下與RTX 4060基本相當(dāng)。不過(guò)在精度更低的INT8算力下,領(lǐng)先幅度不小,約為14%。

本地模型部署

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我們使用LM Studio框架部署了兩個(gè)體積較小的大語(yǔ)言模型,分別為DeepSeek-R1-0528-Qwen3-8B以及Qwen3 8B。因?yàn)檎加皿w積不大,二者都能在8GB的顯存容量?jī)?nèi)正常運(yùn)行,速度也都非常可觀。不過(guò)從結(jié)果來(lái)看,iGame GeForce RTX 5050 Ultra W OC 8GB要更勝一籌,每秒吐詞速度平均領(lǐng)先12%~14%。

游戲性能測(cè)試

說(shuō)了那么多生產(chǎn)力,想必大家早就看膩了,現(xiàn)在咱們來(lái)看看RTX 5050的實(shí)際游戲表現(xiàn),首先我們選擇了15款游戲進(jìn)行了純光柵測(cè)試,然后在此基礎(chǔ)上選擇了7款支持DLSS 4的游戲,來(lái)看看RTX 50系獨(dú)占的DLSS 4多幀生成在RTX 5050上的表現(xiàn)。測(cè)試圖表若未作說(shuō)明,單位為FPS,默認(rèn)為平均幀,1440P分辨率為2560x1440,1080P分辨率為1920x1080。

光柵游戲測(cè)試

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需要注意的是,本次測(cè)試中的游戲并非全部為畫質(zhì)拉滿,在《絕地求生》、《潛行者2》、《反恐精英》、《地獄之刃2》以及《心靈殺手》中適當(dāng)調(diào)低了畫質(zhì)以便于放大差距。其余游戲則為全高(畫質(zhì)選項(xiàng)盡可能拉滿)。此外,測(cè)試中并未開(kāi)啟光線追蹤以及超分辨率采樣技術(shù),在超分無(wú)法關(guān)閉的情況下,會(huì)優(yōu)先選擇100%渲染的TSR,否則為DLAA。

從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,iGame GeForce RTX 5050 Ultra W OC 8GB在大部分游戲中的測(cè)試與RTX 4060相當(dāng),部分游戲平均幀甚至完全一致(僅1%Low幀存在區(qū)別)。iGame GeForce RTX 5050 Ultra W OC 8GB在少部分游戲中,例如《賽博朋克2077》、《絕地求生》中有小幅領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。而RTX 4060在《反恐精英》中則優(yōu)勢(shì)較為明顯。總體而言,二者的光柵性能沒(méi)有明顯差異,RTX 5050落后1%左右,不得不讓人感嘆,老黃的刀法簡(jiǎn)直是奇跡。

DLSS 4游戲測(cè)試

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話說(shuō)回來(lái),RTX 50系顯卡最大的賣點(diǎn)在于DLSS 4。RTX 5050在游戲上的提升,必須要結(jié)合DLSS 4來(lái)看。

在DLSS 4游戲測(cè)試中,我們默認(rèn)設(shè)定超采樣率為75%,如無(wú)法自定義采樣率,則優(yōu)先選擇超級(jí)質(zhì)量模式,其次選擇質(zhì)量模式。地獄之刃2因?yàn)閴毫^大,設(shè)置為平衡模式。超采樣模型設(shè)定為Transformer,幀生成全開(kāi),即RTX 5050為4倍多幀生成,RTX 4060為2倍幀生成。

在7款游戲的測(cè)試結(jié)果來(lái)看,iGame GeForce RTX 5050 Ultra W OC 8GB的游戲表現(xiàn)顯然是穩(wěn)壓RTX 4060一頭,在部分游戲中擁有近1倍的幀數(shù)領(lǐng)先,當(dāng)然,實(shí)際上也就是2倍幀生成和4倍多幀生成的區(qū)別。一些原本僅能60幀游玩的游戲,在DLSS 4多幀生成的加持下,一躍至200幀左右,堪稱是電競(jìng)級(jí)體驗(yàn)。

功耗與溫度測(cè)試

在室溫28攝氏度,開(kāi)放式平臺(tái)下,使用FurMark對(duì)iGame GeForce RTX 5050 Ultra W OC 8GB顯卡進(jìn)行壓力測(cè)試,在持續(xù)了大約1小時(shí)11分鐘之后,顯卡核心的溫度維持在57攝氏度左右,顯存的溫度則在64度上下,此時(shí)風(fēng)扇轉(zhuǎn)速為1300rpm,非常安靜。

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通過(guò)GPU-Z的軟顯功耗可知,壓力測(cè)試時(shí)板載功耗在120~130W之前浮動(dòng),顯卡核心功耗約為75W,130W滿載供電全部由8Pin接口輸入,未從PCIe接口取電。因此想要換RTX 5050顯卡的朋友需要注意一下電源供電問(wèn)題,如果使用的CPU為主流的12400F/7500F,則建議電源額定功率不要低于450W。

特色功能及裝機(jī)推薦屏幕截圖 2025-07-04 202524.png

iGame GeForce RTX 5050 Ultra W OC 8GB作為七彩虹家族的一員,自然是支持iGame自在星球控制軟件的,不僅硬件出色,軟件適配也非常到位。

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在iGame自在星球軟件中,不僅可以自由調(diào)節(jié)七彩虹旗下的硬件產(chǎn)品的燈光效果,還支持與雷蛇等燈光生態(tài)進(jìn)行聯(lián)動(dòng),幾乎做到了跟光污染說(shuō)再見(jiàn)。也支持調(diào)節(jié)風(fēng)扇轉(zhuǎn)速,各種軟硬件參數(shù),非常方便。

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此外,獨(dú)特的AI助手功能也是非常有亮點(diǎn),Live 2D風(fēng)格的AI桌寵柒小希支持語(yǔ)音對(duì)話,可以聊天娛樂(lè),也可以對(duì)她說(shuō)出指令,調(diào)整電腦參數(shù),讓原本枯燥乏味的參數(shù)調(diào)試變得更加人性化,值得點(diǎn)贊。

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目前白色系的裝機(jī)風(fēng)格非常流行,iGame GeForce RTX 5050 Ultra W OC 8GB的風(fēng)格也是恰到好處,我們也使用了多款七彩虹旗下的白色硬件打造了一臺(tái)白色全家桶。其中主板為iGame Z890 FLOW,散熱器為iGame LQ360 Ultra W 2025,電源為七彩虹兄弟品牌的鑫谷昆侖MU-850G冰山版,機(jī)箱則為iGame C25A Ultra W,歡迎大家參考攢機(jī)。

寫在最后

作為當(dāng)前50系列中最入門的一張卡,iGame GeForce RTX 5050 Ultra W OC 8GB的表現(xiàn)并不“入門”。雖然在部分傳統(tǒng)性能測(cè)試中略遜于RTX 4060,但它在DLSS 4多幀生成、視頻編解碼以及AI部署等新特性上的領(lǐng)先,已經(jīng)讓它具備了強(qiáng)有力的現(xiàn)實(shí)意義。

隨著新出的3A大作開(kāi)始標(biāo)配DLSS 4技術(shù),DLSS 4將成為未來(lái)游戲體驗(yàn)的重要組成部分,不再只是高端玩家的“專屬福利”。得益于4倍多幀生成的加入,哪怕是RTX 5050這樣的入門型號(hào),也能在畫質(zhì)與幀數(shù)之間找到更平衡的選擇,從容應(yīng)對(duì)未來(lái)一兩年的主流游戲需求。

加上七彩虹一貫扎實(shí)的用料、高顏值的設(shè)計(jì)和完善的控制軟件,對(duì)于預(yù)算有限又希望體驗(yàn)新一代技術(shù)的玩家來(lái)說(shuō),這張iGame GeForce RTX 5050 Ultra W OC 8GB顯卡無(wú)疑是一次穩(wěn)妥且富有性價(jià)比的升級(jí)。

如果你是主打1080P游戲,偶爾涉獵AI創(chuàng)作和視頻剪輯的輕創(chuàng)用戶,那么這張iGame GeForce RTX 5050 Ultra W OC 8GB,或許正是那個(gè)合適的起點(diǎn)。


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