強援加持,性能提升25%:iGame GeForce RTX 5070Ti Vulcan OC 16GB首發(fā)評測
白貓 / 2025-02-20 22:00164051如今的游戲市場,4K分辨率已經(jīng)成為了玩家們的標配,基本上大家都會選擇擁有4K分辨率的高刷顯示器,不過對于大部分的顯卡來說,4K分辨率也是一道難過的坎,原因就是相比較2K分辨率,4K分辨率對于圖形的要求成倍提升。如果光是依靠傳統(tǒng)的光柵化性能,想要流暢運行全景光線追蹤的游戲并不是一件容易的事情,特別是對于中高端顯卡來說。此時或許就需要借助其他的力量,例如DLSS 4。

相信大家已經(jīng)對DLSS 4帶來的強大實力所折服,那么假如有了DLSS 4的加持,一款原本面向2K分辨率的顯卡是否能夠輕松應(yīng)對4K游戲,今天就來為大家揭曉這個答案。
架構(gòu)分析
基于NVIDIA最新Blackwell打造的GPU,GeForce RTX 5070 Ti所采用的架構(gòu)與GeForce RTX 5080以及GeForce RTX 5090一樣沒有太大的變化,自然也秉承了Blackwell最新的技術(shù),例如通過增加FP4單元實現(xiàn)對于DLSS 4的支持。這也是目前NVIDIA解決GPU性能和游戲以及生產(chǎn)力需求之間的矛盾之舉。

目前AI表現(xiàn)大紅大紫,借助AI可以讓NVIDIA以及游戲廠商實現(xiàn)原本不可能完成的渲染任務(wù),因此NVIDIA這一次推出的Blackwell更多的是在AI計算上進行了強化和改良,例如引入了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染以及對SM單元的改進,例如NVIDIA在Blackwell架構(gòu)GPU中加入了FP4的計算單元,同時推出了支持FP4單元的第五代Tensor Core,F(xiàn)P4精度可以達到4000 TOPS,目前NVIDIA表示FP4是當前比較適合AI模型推理與運行的算力表現(xiàn)。

Blackwell還采用了第四代RT Core,擁有360 RT TFLOPS,NVIDIA也在GPU中加入了AI管理器,能夠有效地管理日漸上漲的AI算力需求,從而讓這些AI算力得以高效地應(yīng)用。NVIDIA為了神經(jīng)計算專門重組和優(yōu)化了SM單元,從Ada架構(gòu)中的INT32/FP32與FP32混合設(shè)計變成了清一色的INT32/FP32著色器核心,混合性能最高可以達到125TFLOPS,這種設(shè)計能夠讓AI運算更加高效。

為了讓數(shù)據(jù)傳輸更加便捷,NVIDIA也為RTX 50系顯卡準備了GDDR7顯存,采用了全新的PAM3編碼機制,能夠帶來更高的傳輸帶寬,讓顯存的頻率達到30Gbps,未來隨著技術(shù)的進步,顯存頻率也將不斷提升,甚至有可能突破40Gbps,如此高的顯存帶寬也讓AI運算等更加迅速,并且GDDR7顯存的功耗大約是GDDR6的一半。

除此之外,NVIDIA為了讓視頻用戶能夠更加高效地處理視頻,決定在Blackwell中加入大量的媒體編碼新特征,包括DisplayPort 2.1,支持4:2:2的H.264和H.265編解碼,H.265支持MV-HEVC等編碼,讓視頻編輯用戶操作起來更加自由。
我們這一次拿到的是iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡,這款顯卡采用了8960顆CUDA,搭載第五代Tensor Core以及第四代RT Core,GPU的基準頻率為2295MHz,Boost頻率為2452MHz,此外這款顯卡還搭載了16GB的GDDR7顯存,相比較上一代能夠擁有更高的顯存容量,當然iGame也為這款顯卡準備了一鍵OC按鈕,只需輕輕一按就可以將頻率提升至2542MHz,從而獲得更加出色的圖形性能。
顯卡外觀

我們拿到的是iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡,而這也是iGame旗下面向發(fā)燒級玩家所打造的高端顯卡型號。在外觀上,iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡采用了全新的盔甲由全金屬壓鑄工藝打造,剛性十足,在質(zhì)感上實現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。造型繼承經(jīng)典三角元素,配合以45°的斜線切割設(shè)計,賦予顯卡更加鮮明的結(jié)構(gòu)輪廓。此外在燈光設(shè)置上,Vulcan的光效設(shè)計巧妙地分布在顯卡的正面、側(cè)面、背板以及尾部。與顯卡鋒利的切割線條相呼應(yīng),營造未來科技的冷酷美感。

當然作為Vulcan顯卡的重點,iGame采用了LCD智屏保留了廣受好評的可拆卸磁吸設(shè)計同時還引入了創(chuàng)新的機械結(jié)構(gòu),使得智屏能夠?qū)崿F(xiàn)一定角度的懸停。可以說智屏的出現(xiàn)讓顯卡的可玩性成倍提升,也能夠讓Vulcan顯卡在眾多顯卡中脫穎而出。


在散熱設(shè)計上,iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡采用了最新的旋渦散熱裝置,基于101mm “風鐮”扇葉打造,可以使空氣形成漩渦聚風吸入,從而提升風壓,增加進風量,最終讓散熱器的散熱更加出眾。在扇葉選擇上,iGame采用了9翼扇葉,如鐮刀般鋒利厚實,輕松實現(xiàn)聚風驅(qū)熱,并且導(dǎo)流型鰭片能夠讓顯卡的散熱水平達到新的高度,這樣做的目的當然是為了應(yīng)對更高的GPU發(fā)熱量。
作為iGame旗下標志性的設(shè)計,iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡也加入了一鍵超頻的功能,只需輕輕一按,就可將顯卡頻率從2452MHz提升至2542MHz,進而免費獲得更加出色的圖形性能。
測試平臺

在平臺選擇上,我們選擇了Intel Core Ultra 9 285K處理器,同時配備iGame Z890 VULCAN X V20火神主板。這款主板擁有20+1+1+1相供電,并配備了105A旗艦DrMOS、片式聚合物電容等先進器材,能夠為CPU以及顯卡提供強悍的供電,此外直觸熱管+多重鋁制鰭片+全覆蓋式冷凝片的組合確保了芯片組的散熱穩(wěn)定。

我們也選擇了科賦的DDR5內(nèi)存以及致態(tài)Tipro9000 PCIe 5.0 SSD,最高讀取速度可以達到14GB/s,寫入速度則可以達到12.5GB/s,性能極其給力。此外考慮到iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡的TDP大約在300W,因此我們選擇了輸出功耗為1000W的ATX 3.1電源,來給整個平臺提供堅實有力的散熱保證。
性能測試
理論測試

3DMark的測試基本上就是傳統(tǒng)光柵性能以及光追性能的對比,在3DMark的跑分中,iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡的性能相較GeForce RTX 4070 Ti提升幅度大約在25%左右,差不多這個圖形性能的提升主要就是規(guī)模的堆疊以及GDDR7顯存高帶寬所帶來的紅利,也是在預(yù)料之內(nèi),此外iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡的OC頻率也比默認更高,從而帶來更加出色的圖形表現(xiàn)。
DLSS 4
目前傳統(tǒng)光柵化游戲的性能提升式微,其中一個很重要的原因就是顯卡的規(guī)格不能無限制地增長,為了讓游戲玩家能夠擁有更好的體驗,AI已經(jīng)被顯卡廠商廣泛引入,希望通過AI來幫助顯卡表現(xiàn)得更加出色,具體就是獲得更高的游戲幀率。
這一次NVIDIA力推的就是DLSS 4。作為目前NVIDIA的王牌技術(shù),過去6年時間DLSS不斷地在演進和發(fā)展,在2025年應(yīng)用上Transformer模型支持,與傳統(tǒng)的CNN模型相比,Transformer模型可以將AI參數(shù)量提升2倍,同時計算性能提升4倍,帶來更加穩(wěn)定的畫質(zhì),提供更多的游戲畫面細節(jié),不僅僅是GeForce RTX 50系顯卡,包括GeForce RTX 40、GeForce RTX 30以及GeForce RTX 20系顯卡都可以采用Transformer模型。

對于游戲玩家來說,DLSS 4更多的革新在于多幀生成,也就是AI可以生成更多的像素和幀。GeForce RTX 40系顯卡采用的是硬件光流加速器,到GeForce RTX 50系顯卡則采用AI模型進行計算,每個傳統(tǒng)渲染幀之間可以生成三個生成幀,讓游戲性能大幅提升,換句話說就是傳統(tǒng)GPU只需要負載渲染畫面中1/16的像素,其他都交給AI負責,帶來的結(jié)果就是游戲幀率的暴增。

顯卡畫質(zhì)設(shè)置
目前通過測試發(fā)現(xiàn),DLSS 4的實現(xiàn)方式有兩種手段,類似于《賽博朋克2077》、《霍格沃茲之遺》、《心靈殺手2》、《星球大戰(zhàn):亡命之徒》采用的是游戲內(nèi)置DLSS 4,至于《龍騰世紀4》、《漫威爭鋒》等游戲需要通過NVIDIA APP來手動打開DLSS 4技術(shù)。此外不同的游戲?qū)τ贒LSS 4的命名方式也有所不同,基本上可以將幀生成分為二個部分,DLSS 3相當于2倍幀生成,而DLSS 4就包括了3倍以及4倍多幀生成。

在具體的測試中我們可以發(fā)現(xiàn),DLSS 4對于游戲幀率的提升幅度極其給力,原本根本不可能達到的游戲幀率在DLSS 4的加持下能夠輕松破百,甚至沖擊200幀,這在過去是難以想象的。要知道iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡是一款定位于中高端顯卡市場的產(chǎn)品,現(xiàn)在能夠擁有比肩卡皇的表現(xiàn),對游戲玩家來說顯然是一個好消息。
實際游戲測試
當然要是沒有DLSS 4的話,iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡的性能提升差不多就是規(guī)格的提升,這個規(guī)格的提升大約在25%左右。


因此在實際游戲中,iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡相比較GeForce RTX 4070 Ti顯卡相比提升了25%上下,還是在預(yù)料之內(nèi),當然沒有了DLSS 4的加持,顯卡在面對4K分辨率的游戲的時候還是有些吃力,有數(shù)款游戲顯然難以稱之為流暢運行,而如果是2K分辨率,那么游戲表現(xiàn)也算是可圈可點,畢竟這是一款面向2K分辨率的游戲,如果想要應(yīng)付4K分辨率,還是有些困難。

除此之外我們也測試了iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡在一鍵OC下的性能表現(xiàn),得益于更高的核心頻率,GPU的性能整體提升了2.8%左右,具體到游戲的話大概能夠提升1-2幀的成績。
溫度與功耗

我們同樣測試了iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡的溫度以及功耗表現(xiàn),其中顯卡的滿載功耗最高可以達到300W,這個功耗也是在情理之中,畢竟RTX 50系顯卡的功耗整體偏高。不過得益于全新打造的旋渦( Vortex )散熱裝置,iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡的最高溫度大約在63度左右,完全可以接受,當然與采用水冷散熱的顯卡相比還是有一定的距離,畢竟再怎么樣,風冷在散熱上顯然是無法與水冷進行比較的。
總結(jié)
通過測試我們發(fā)現(xiàn),DLSS 4所帶來的性能表現(xiàn)相當給力,即使是面對GeForce RTX 5070 Ti這樣的顯卡,在通過DLSS 4加持下也能獲得超過160幀甚至200幀的表現(xiàn)。如果說DLSS 4對于GeForce RTX 5090D或者GeForce RTX 5080是錦上添花,那么對于GeForce RTX 5070 Ti這樣的中高檔顯卡來說就是雪中送炭了,畢竟在關(guān)閉DLSS 4之后,GeForce RTX 5070 Ti對于4K分辨率還是有點力不從心,畢竟這是一款主要面向2K分辨率打造的顯卡。

只是現(xiàn)在對于游戲廠商來說,DLSS 4還屬于新鮮事物,大家更多的還是以謹慎樂觀為主,截止目前為止也僅有數(shù)款游戲能夠原生支持DLSS 4,這對于DLSS 4的普及還有很長的路要走。畢竟借助NVIDIA APP實現(xiàn)DLSS 4實在是有些繁瑣,只有游戲原生DLSS 4的普及才能讓包括GeForce RTX 5070 Ti在內(nèi)的中端顯卡如虎添翼。
作為iGame旗下的高端型號,iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡帶給我們更多還是驚喜,無論是全新打造的iGame LCD智屏“維”還是iGame VULCAN“燈光組件”,都給這個同質(zhì)化的顯卡市場帶來了新的活力,也給顯卡帶來了更多的可玩性,并且磁吸式的設(shè)計也節(jié)省了線纜,讓顯卡更加整潔。
目前iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡已經(jīng)正式發(fā)售,除了Vulcan之外,iGame也準備了Advanced、Ultra等不同型號與定位的顯卡供玩家們選購。大家可以根據(jù)自己的預(yù)算去選擇適合的產(chǎn)品。
強援加持,性能提升25%:iGame GeForce RTX 5070Ti Vulcan OC 16GB首發(fā)評測


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