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從PS5硬件配置曝光說開去:游戲機什么最重要?

從PS5硬件配置曝光說開去:游戲機什么最重要?

李穎坤 / 2018-04-09 09:21191293

近期,新一代索尼PlayStation游戲機的部分硬件配置被曝光,或將采用AMD Zen架構的8核CPU,GPU部分則是采用全新Navi架構,7nm工藝,同時搭配GDDR6顯存。全新的PS5有望將于今年年底發布。

游戲機市場又將丟下一顆核彈,這次還是極具統治力的Sony PlayStation啊,要知道,截止至2017年Q4季度,據索尼公布的財報顯示,PS4在全球的銷量已經達到了7650萬臺,這個數字仍在繼續增長。將時間倒回PS4發布的那一年,我們先來看看主流游戲機市場都經歷了哪些迭代。

2013年11月15日索尼PS4在北美首發,距今已有近五年時間。

2013年11月22日微軟Xbox One在美國、歐洲等13個國家發售。

由此,兩代主流游戲主機就此誕生,隨后兩代主機均推出了自己的升級版。

2016年8月2日,更小、更輕性能有所升級的Xbox One S正式發售。

2016年11月10日,小幅升級的PS4 Pro正式發布,其最大亮點便是支持4K HDR游戲。

2017年11月7日,微軟正式開售Xbox One X(天蝎座)。

從家庭主機市場的更新迭代來看,索尼、微軟都不斷地在為游戲主機的配置加碼,爭取讓自家的主機擁有更強的性能和流暢的游戲體驗。

就拿Xbox One X這款迄今為止性能最強的游戲主機來說,它和PS4 Pro一樣也支持原生4K HDR游戲,比起4K分辨率,HDR對游戲體驗的提升則更為直接。內置八核CPU,GPU部分格外強悍,40個計算單元、2560個流處理器單元、主頻達1172MHz、GPU浮點性能高達6.0TF(PS4 Pro為4.2TF),內置12GB GDDR5 RAM,PS4 Pro僅為8GB,內存帶寬更是高達326GB/s。同時,它還是首款配備水冷系統的主機。

從它的配置上來看,相較于PS4 Pro,它有著近乎碾壓的優勢。但是,PS4 Pro依然是游戲玩家們的首選,盡管它沒有天蝎座那么強的性能。為什么?想必游戲發燒友們不用我說也知道為什么吧?

是的,作為游戲機的核心,“游戲”成為了玩家們選購主機的重要決定因素。而在每一臺主機的游戲庫中又被分為“獨占”和“第三方”,獨占是指只能在某一個平臺上才能玩的游戲,而第三方則是第三方游戲廠商開發的多平臺游戲。那么游戲主機的核心競爭力自然是獨占游戲。

我們先來看看微軟和索尼兩家的獨占游戲陣容,PS4上有:血源、地平線、神秘海域、戰神、暴雨、超凡雙生、教團1886等。Xbox上則是:光環、戰爭機器、失落的奧德賽、神鬼寓言等。從陣容上來看,PS4無疑是碾壓級別的存在。微軟即使拿出天蝎座也解決不了游戲庫匱乏的問題。

而2016年10月20日,在家庭游戲主機市場沉寂已久的任天堂,卻帶來了一款可以當掌機使用的家庭游戲主機Switch,當然了這句話也可以反著說。這是一款采用模塊化設計的極具開創性的游戲機,主機掌機無縫切換。

任天堂這一招著實讓人想不到,而可以當作家庭主機的它自然也會拿來和PS4、Xbox這樣的老牌設備進行對比。我們暫時先拋開這三者之間的體積差距,但從性能方面對比,Switch所搭載的Tegra芯片性能被全面碾壓。

有人說,Switch這樣一款掌機沒有必要和PS4進行對比,的確,需要承認的是,Switch和PS4的定位并不太一樣。但換個角度來看,對于普通的玩家而言,他們需要的可能只是一臺“游戲機”,而不是發燒友們所細分的“掌機”或是“主機”。那么我們就先不那么嚴謹的將其只作為“游戲機”來比較吧。

畢竟,我常常能夠看到“PS4和Switch我買哪個好?”的問題。

而這款配置被PS4、Xbox按在底下打的Switch,卻偏偏殺出一條血路,讓死寂已久的游戲主機市場又重新有了活力。上市初期,Switch的火爆程度可以說是社交網絡上無人不知無人不曉。

誰又能知道,這款配置被碾壓的Switch之所以爆紅也只是因為一款《塞爾達傳說:曠野之息》,頗有些戲劇化的是,這款游戲在掌機模式下的分辨率僅為720P,而主機模式也僅僅為900P 30幀,甚至在某些場景下還會出現掉幀的情況,這與Xbox One X和PS4 Pro努力追求的4K 60幀相距甚遠。可即使是這樣,《塞爾達傳說:曠野之息》憑借著自己的開放世界和超強的游戲性贏下了2017年TGA年度游戲大獎。

除了塞爾達傳說,超級馬里奧:奧德賽、馬里奧賽車、噴射戰士2等游戲均獲得了不錯的口碑,即將開售的“紙盒游戲”LABO也再次引爆了整個社交網絡。這些游戲的畫面并不如PS4、Xbox平臺上的大作那么“3A”,看上去甚至有些幼稚,像小朋友玩的游戲。但也就是這些“小朋友玩的游戲”讓Switch拿到了一張不錯的成績單。

2017年3月,Switch正式發布,2017年12月,任天堂宣布其全球銷量已達1000萬臺。Switch的爆紅,讓我們不禁思考一個問題。對于游戲機而言,到底什么是最重要的?

現在看來,無論是PS4的長時間碾壓,還是Switch的突然爆紅,都已經告訴我們一個目前來看暫定的事實:對于游戲機而言,游戲才是最重要的。

其實文章到這里就已經可以結束了,我已經把自己的觀點闡述完畢。但我又想起了一位微博網友@二狗Ago在看完近期熱映電影《頭號玩家》后發了一條這樣的微博:“加油啊科學家程序員們,2025我要玩綠洲”。是的,在電影《頭號玩家》中,綠洲這款游戲擁有大量的角色素材和超酷炫的特效,將虛擬現實發展到了極致,其中360度的精美畫面更是現在游戲主機的機能根本不敢想的。

以上我的觀點中,似乎透露著一種“性能無用論”的論調,是的,我承認。至少從目前來看,在配置無法強大到能夠使電子游戲有突破性的進展時,性能的確是無用的。但考慮到未來的游戲發展,強大的性能必然是提升游戲體驗的關鍵。只是我希望在這個過程中,也不要忽視了至關重要的游戲性,畢竟,玩游戲不是看電影。

作為一名嚴謹的編輯(推眼鏡),我自然是考慮到Xbox玩家在看完這篇文章的感受,那么在最后,我還是要為正在選購游戲機的玩家們對這三款游戲機進行區分。在以上內容中我將Xbox One X、PS4 Pro、Switch都統一當作了單純的“游戲機”進行對比,事實上,這三款游戲機均有著不同的定位。

Switch很簡單,它作為一臺游戲機想要占領你的碎片化時間,在家的時候可以當主機,出門隨身攜帶當掌機,在朋友聚會時也可以充當一種社交工具,更加適合休閑向的玩家。PS4則是想要成為一臺純粹的、足夠硬核的游戲主機,甚至為其搭配PS VR繼續統治你的未來游戲生活。

而Xbox想要做的,是成為一款統治客廳的娛樂影音游戲中心,而并不是簡單的游戲機。微軟不斷將Windows 10與Xbox進行整合,將在線的影音資源、4K HDR藍光播放器、CD播放機這樣的機頂盒功能也塞進了這臺游戲機,從這一點也能看出,Xbox的發展似乎并不只限于游戲機,而是想要成為你客廳的娛樂中心,讓你用一臺設備滿足客廳的所有需求。

這么看來,其實每一家廠商都在揚長避短,而你需要選擇的,則是你所需要的。


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