微軟新版Win11加入自動超級分辨率:類似于DLSS,需要CPU內(nèi)置AI單元
白貓 / 2024-02-13 09:2969936目前有大量消息稱微軟計劃在Windows 12上加入AI單元,從而讓系統(tǒng)的AI性能更上一層樓,而現(xiàn)在微軟似乎想要提前在Windows 11上鋪墊起AI功能。根據(jù)網(wǎng)友的發(fā)現(xiàn),微軟在最新的Windows 11預(yù)覽版中加入了自動超級分辨率,可以借助AI讓游戲表現(xiàn)更加出色。

自動超級分辨率就是借助AI來讓游戲分辨率得到優(yōu)化,從而使得顯卡的圖形渲染壓力更小,進而提升了游戲的幀率表現(xiàn),事實上包括英偉達DLSS、AMD的FSR以及英特爾的XeSS都是基于自動超級分辨率進行優(yōu)化和改良。而現(xiàn)在微軟似乎自己下場,讓游戲表現(xiàn)更加出色。如果你是預(yù)覽版的用戶,那么可以在設(shè)置->顯示設(shè)置->圖形設(shè)置中找到這個功能,不過你還需要借助vivetool /enable /id:39695921 /variant:3這個命令集來開啟微軟內(nèi)置的自動超級分辨率。

當然與其他顯卡廠商自帶的自動超級分辨率有所區(qū)別的是,微軟的這項功能要求CPU附帶有AI功能,也就是獨立的NPU,從而能夠滿足自動超級分辨率所需的AI計算,這實際上似乎就宣布了絕大部分處理器都無法采用這項功能,畢竟目前內(nèi)置NPU的處理器也就是銳龍8000以及英特爾的酷睿Ultra,市場占有率還是很小的,大部分處理器都無法支持該項功能。
這或許也是微軟希望用戶升級處理器的又一手段,不過對于游戲玩家來說,如今的顯卡都支持自動超級分辨率技術(shù),微軟的這個系統(tǒng)內(nèi)置功能可有可無,算得上比較雞肋,而且誰也不知道微軟的自動超級分辨率會不會跟游戲起沖突, 畢竟微軟的Win11系統(tǒng)BUG頻出也不是什么新聞了。
微軟新版Win11加入自動超級分辨率:類似于DLSS,需要CPU內(nèi)置AI單元











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