Unity“委曲求全”上爐邊談話來道歉,前最大粉頭“B.U.G.”根本不買賬!
gmh / 2023-09-26 11:4766309Unity 引擎近期宣布的新收費(fèi)模式,“自2024年1月1日起根據(jù)游戲的安裝量引入新的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)”引發(fā)了業(yè)界的廣泛反對,后續(xù)Unity官方根據(jù)反饋情況宣布了改進(jìn)措施,甚至以爐邊談話的形式就開發(fā)社群關(guān)心的問題進(jìn)行了解釋。

據(jù)悉,Unity Create總裁Marc Whitten表示公司的失誤是在于未充分聽取社群的意見,而且,初衷是為了公司的可持續(xù)發(fā)展,而如果以舊有的收入比例分成的話,來錢太慢,所以,他們才打算通過下載量計(jì)算,以廣撒網(wǎng)的方法大批量地收割,啊不是,是“建議以一種彰顯公平的交易模型”平攤給更多用戶,而且是僅計(jì)算首次安裝。Whitten非常“委屈”地表示,其實(shí)以下載量計(jì)算比按照舊有比例分寸更便宜,可惜用戶不知好歹,只能將收割范圍圈定在“過去12個月營收達(dá)到100萬美元且裝機(jī)量達(dá)到100萬份。”而且,對于Unity刪除ToS GitHub的做法,Whitten也進(jìn)行了解釋,表示是因?yàn)榭吹萌松伲⒉皇恰安幌胱屓丝吹健保裕壳绊撁嬉鸦謴?fù)。(大家就不要找“我”麻煩了)

不過,另一邊,Unity最早的用戶社區(qū)Boston Unity Group(B.U.G.)根本不信他的鬼話,在宣告解散的公告中表示,Unity在IPO之后,似乎將公司的利潤置于一切之上,核心的技術(shù)和關(guān)鍵系統(tǒng)卻陷入停滯,甚至是混亂且不完整的狀態(tài),廣告和收入對于Unity的重要性,遠(yuǎn)超游戲開發(fā)人員關(guān)心的功能,與曾經(jīng)Unity提供的熱情認(rèn)可和支持形成了強(qiáng)烈反差,B.U.G甚至表示對Unity的信任已經(jīng)完成被破壞。
Unity“委曲求全”上爐邊談話來道歉,前最大粉頭“B.U.G.”根本不買賬!












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