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WeGame和Steam相爭,中國玩家無語凝噎

WeGame和Steam相爭,中國玩家無語凝噎

陳加樂 / 2017-08-25 15:25216812

騰訊的WeGame在9月1號就要上線了,在一開始,騰訊的目標就是打造中國版的Steam,WeGame平臺面向全球及國內玩家,直接將游戲開發者與用戶連接起來,并為其提供一站式服務,包括游戲購買、下載、助手、直播、資訊和社區功能。同時還會發掘海量的游戲內容,創新玩法類型,最重要一點是提供本土化服務。

 

Steam平臺則是目前全球最大的綜合性數字發行平臺。玩家可以在該平臺購買、下載、討論、上傳和分享游戲和軟件。WeGame的宗旨與Steam一樣,所以WeGame上線后肯定會對其造成沖擊,但是目前一家獨大多年的Steam近乎壟斷全球的各種包括3a在內的大廠大作,相爭結果到底會如何?

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作為世界上最大的游戲公司,旗下TGP在國內有著2億用戶,騰訊的一舉一動牽動著許多人的心思,在去年有一些風聞說道WeGame采取一些不正當手段針對Steam,而且近日Steam商店經常出現無法連接問題,一出問題網友說是騰訊在背后搞鬼,騰訊很快針對此事發布聲明表示冤枉,WeGame一直倡導公平競爭,不可能去暗地搞鬼。

 

在公平競爭的情況下,首先要說一下兩者手中的資源,目前已知騰訊WeGame平臺游戲資源主要包括有最原本的網游模塊,騰訊自身已經出了許多騰訊游戲,不僅如此,它收購了Riot Games(英雄聯盟)和Supercell(部落戰爭),甚至擁有Epic Games和Activision Blizzard的少數股份,其次它還引入《饑荒》《群星》《星露谷物語》《零碧軌跡》《極品飛車》等,除去《群星》不好說,另外兩款游戲可能代表了平臺以后的重點:小廠乃至獨立制作的各種游戲,尤其是以《饑荒》為代表,帶有聯網社交屬性的游戲為主。

 

而Steam是全球目前最大的 PC 游戲分發平臺,世界上大量的游戲公司、獨立游戲開發者在這個平臺上出售自己開發或代理的游戲,它自然也成為了一眾線上玩家的聚集社區。目前其一直發售的是各種包括3a在內的大廠大作。

 

針對于平臺的競爭機制方面,Steam的取向則是很透明的,在一些確定能明顯能賺錢的作品以外,其平臺大的原則是:任何人都能上傳自己的任何作品,初始曝光量完全一樣,接下來哪個作品銷量高其曝光率及推薦值就高,全部由算法決定,基本是公平競爭。“不賣廣告位”也是促成Steam生態活躍的基石。

WeGame目前的作品競爭機制官方給出的說明為公平開放的游戲選拔機制, 基于大數據和用戶口碑的推廣資源,直達最精準的目標用戶。但是并沒有說是基于算法進行自動推薦,具體機制需要等待上線使用才可以知道。

 

最后談及受眾,Steam用戶有1000萬,Steam一年之內上架了4000多款游戲,而騰訊弄了接近一年的單機,雖然目前商店里面擁有85款,但是絕大部分都是騰訊游戲,真正獨立且好玩的單機游戲屈指可數。中國游戲玩家數量有5個億,騰訊WeGame的目標不是這1000萬用戶,它的目標而是那5個億的潛在用戶。由此層面來看,競爭并不會如料想中那么激烈,但是并不是不激烈。

 

但是不管怎么說,面對一家獨大的Steam,如果有了競爭對手WeGame的加入,市場總不會太過沉寂,相信玩家喜愛的本土式的服務與體驗不久也就會在游戲大作上得到體現。


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