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近十年來最大的圖形飛躍:NVIDIA RTX 3080首發評測

近十年來最大的圖形飛躍:NVIDIA RTX 3080首發評測

白貓 / 2020-09-16 21:00174848

2018年,NVIDIA正式推出了RTX 20系顯卡,將游戲行業帶到了光追世界,同時DLSS等AI技術的加入也讓游戲的幀率有著一個相當程度的提高,老黃也在當時表示20系顯卡的出現是20年來游戲行業的最大進步。然而之后的事情相信大家都已經知道了,由于在傳統性能上提升的幅度不夠讓人滿意,而且支持光追的游戲也沒有很多,反而價格相比較10代顯卡提升不少,因此部分玩家對于首發的20系顯卡尚持觀望態度。

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但等到了DLSS 2.0之后,玩家們就大呼真香,RTX的威力也開始顯現。當時大家還沒想到,30系成為了NVIDIA新的殺手锏,等到NVIDIA正式公布30系顯卡以及價格之后,大家才發現,原來NVIDIA有的是黑科技,而現在這些黑科技才陸續和大家見面。我們也在30系顯卡發售之后第一時間拿到了NVIDIA的RTX 3080顯卡,現在是時候釋放出這頭性能怪獸,讓大家感受下或許是近十年來性能最大的一次圖形飛躍。

NVIDIA Ampere架構分析

在談論這頭圖形怪獸之前,我們還是先來了解下30系顯卡所采用的NVIDIA Ampere架構。在《雙倍的性能,雙倍的快樂:NVIDIA RTX 30系顯卡架構解析》這篇文章中,我們已經較為詳細地向大家介紹了NVIDIA Ampere,在這里就再一次說明關于安培顯卡的幾個重點特性。

CUDA數量大幅提升

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對于新一代顯卡來說,架構的改進能夠極大地提升顯卡的性能,而光線追蹤游戲的加入又讓NVIDIA的顯卡在架構上有著革命性的變化,這種變化在20系顯卡中就已經初顯端倪,NVIDIA在20系顯卡中除了傳統的FP32計算單元之外也額外加入了RT計算單元以及Tensor Core計算單元,其中RT計算單元用于光追的計算,而Tensor Core則能降低圖形的渲染分辨率,然后再通過人工智能的方式進行圖像優化,降低GPU的運算壓力,讓光追游戲更加流暢。

而到了30系顯卡,NVIDIA又對NVIDIA Ampere架構進行了更新和改良,其中最大的改動便是更改了每個SM單元中的FP32單元。圖靈架構中一個SM單元擁有一個FP32計算單元,此外還包括RT Core,Tensor Core與INT32計算單元。而到了NVIDIA Ampere架構,NVIDIA在一個SM單元中除了設立了獨立的FP32計算單元外,還額外讓INT 32與FP32共享一個計算單元,也就是說在NVIDIA Ampere架構顯卡中,每一個SM單元的構成為獨立的FP32和INT 32與FP32的組合單元與Tensor Core計算單元。

和圖靈顯卡相比,NVIDIA Ampere架構單個用于負責FP32計算的單元翻倍,因此消費者看到的是30系顯卡相當夸張的單精度性能以及CUDA數量。其中RTX 3070擁有5888個CUDA,RTX 3080擁有8704個CUDA,RTX 3090擁有10496個CUDA,讓性能也能得到極大的提升,RTX 3080的單精度浮點可以達到30T之多。

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同時為了和30系顯卡相匹配,全新一代的顯卡也采用了美光最新的GDDR6X顯存,全新的GDDR6X顯存采用了四級脈沖幅度調制(PAM4)信令,可在不增加SGRAM功耗的情況下顯著提高性能,讓顯卡擁有更高的顯存帶寬。

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除此之外,NVIDIA在30系顯卡上采用的是三星的8N定制工藝,和12nm FNN制程相比,三星8nm工藝可以帶來更高的晶體管密度,從而在相同Die面積下塞入更多的晶體管。NVIDIA稱RTX 3090所采用的GA 102可以擁有280億個晶體管,這個數量是圖靈顯卡的1.5倍,而這多出來的晶體管自然是給RT單元、Tensor Core以及FP32計算單元使用。

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在硬件方面,NVIDIARTX 3080擁有如此強悍的性能,除了規格之外,NVIDIA在另外一個重點介紹的是RTX IO,傳統的存儲設備的數據交換經常是以CPU為中心進行傳輸,而現在隨著PCIe SSD的逐漸普及尤其是PCIe 4.0 SSD的崛起,CPU應付SSD的高數據流已經開始出現力不從心的情況,尤其是高幀率的游戲更是如此,于是RTX IO便應運而生。

RTX IO讓GPU率先實現與存儲設備的數據交換,不再需要占用CPU資源和寶貴的總線帶寬,從而解放CPU的算力。得益于RTX IO,如果是PCIe 4.0的SSD存儲的游戲壓縮數據,原本需要24核的CPU性能就只需0.5核的CPU性能就可以實現,同時還極大的節省了總線帶寬,提升了游戲數據利用效率。這可以大幅提升游戲的加載速度,也從根本上解決了游戲容量越來越大,存儲器速度越來越快的情況下的系統IO瓶頸。

可以說安培顯卡通過這些全新的架構設計以及軟件方面的更新換代讓其獲得了遠超圖靈顯卡的性能,這也是讓30系顯卡成為近10年來性能提升幅度最大的產品的軟硬件基礎所在。

顯卡規格參數

說完了強勁的新架構,接下來就要迎來這一次評測的主角也就是RTX 3080了。我們拿到的是NVIDIA的公版RTX 3080顯卡。NVIDIA RTX 3080顯卡擁有8704顆CUDA,光柵單元為96個,而紋理單元則為272個,最高支持PCIe 4.0的帶寬,像素填充率為164.2G像素/秒,紋理填充率則為465.1G紋理/秒。此外RTX 3080采用的是美光的GDDR6X顯存,顯存位寬為320Bit,顯存容量為10240MB,總共擁有760.3GB/S的顯存位寬。

其他核心參數方面,RTX 3080的核心頻率為1440MHz,Boost頻率為1710MHz,而顯存頻率為1188MHz,等效為19Gbps,可以說RTX 3080的參數相當地豪華。

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我們將RTX 3080與RTX 2080和RTX 2080 Ti進行對比,發現RTX 3080的參數是遠超對手,更為重要的是和RTX 2080以及RTX 3080剛出來時候的爆炸價格相比,5499元的RTX 3080顯然更加地能被消費者所接受,也給了玩家留下了相當不錯的好印象。

顯卡外觀

這一次我們拿到的是NV的RTX 3080 FE版本也是大家俗稱的公版顯卡,和以往的顯卡相比,這一代的RTX 3080可以說十分地精致。

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我們先來看下RTX 3080的外觀,整體的線條十分地流暢,同時主題配色則是黑色與金色,展現了這款顯卡的高貴與典雅,同時NVIDIA這次選用的是雙風扇設計,只不過前后各放置一個,直徑為9cm。

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和之前的顯卡相比,這一代的顯卡在TDP上有著明顯的提升,因此NVIDIA在散熱上也下了苦功夫。采用的正反兩面的雙軸流風扇散熱方案,能夠提供強勁的散熱的同時讓顯卡溫度明顯下降。

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在供電接口上,RTX 3080采用的是12Pin接口的供電設計,與傳統的供電接口相比體積更加嬌小,考慮到大家基本沒有12Pin的供電線,因此官方附贈了一條雙8Pin轉12Pin的轉接線,不過官方提供的轉接線實在是太過于粗獷,與精致的RTX 3080顯卡似乎有點格格不入。

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側面是NVIDIA經典的RTX元素,同時燈光從綠色變成了白色,不過雙8Pin轉接線卻把燈光牢牢擋住,有點無語。

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這一次,NVIDIA在RTX 3080上取消了Type-C接口,從而變成了傳統的3 DP+1 HDMI接口。其中DP為1.4a,而HDMI則是最新的HDMI 2.1。

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顯然RTX 3080還是相當精致的,體現了這款顯卡面向發燒級人群的定位,不過贈送的轉接線是槽點十足,相信未來電源廠商將會為大家帶來專門的12Pin供電線,從而提升顯卡的整體顏值。

測試平臺說明

RTX 3080顯卡是一款面向發燒級消費者的產品,因此在平臺選擇上我們盡量選擇目前消費級市場能夠使用的最強的配置。在CPU方面,我們將會使用Intel Core i9-10900K處理器作為主測試平臺。

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考慮到RTX 3080顯卡最高擁有PCIe 4.0的傳輸速率,因此我們也采用了AMD的銳龍9 3950X作為PCIe 4.0的測試平臺,不但可以測試這款顯卡在AMD平臺的性能表現,也可以對比PCIe 3.0與PCIe 4.0之間的區別。而在其他的硬件選擇上,我們也采用了發燒級的產品,比如說HyperX的掠食者內存,鎧俠RD10以及WD_BLACK SN750,此外在主板選擇上也采用了M12E等頂級主板,可以說確保顯卡發揮最強的水平。

另外NVIDIA推薦RTX 3080顯卡的玩家選用750W以上的電源,而我們也采用了TT以及酷冷至尊的850W電源,從而也確保了系統的穩定運行,在驅動選擇上,我們采用的是NVIDIA的GeForce 456.16測試驅動,未來關于RTX 3080顯卡的性能表現將會隨著驅動的變動而有所調整。除了RTX 3080之外,我們也測試了RTX 2080 Super以及RTX 2080 Ti,看看RTX 3080在性能上領先前輩多少。

理論測試

作為圖形理論測試的首選,3DMark自然是最為流行的測試軟件,通過FireStrike、TimeSpy以及Royal Port分別測試顯卡在DX11、DX12以及光追性能,自然我們也使用3DMark測試了RTX 3080的理論成績。

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在3DMark的測試中,可以看到RTX 3080相比較RTX 2080 SUPER的領先幅度相當地大,尤其是在光追測試也就是Port Royal中,RTX 3080領先幅度為86%,和RTX 2080 Ti相比,RTX 3080也有大約25-30%的性能提升。相比較RTX 2080和RTX 1080 Ti之間的對比,這個成績還是讓人滿意的。

實際游戲測試

看完了3DMark的理論測試,相信大家對于這三塊顯卡的實際游戲測試也十分地感興趣,當然理論測試只能說明顯卡的理論圖形性能,在實際游戲下,由于優化的區別,實際的游戲性能差距會更大或者更小,尤其是現在部分游戲加入了光追性能,更是讓不同代數的顯卡擁有更加驚人的差距,那么在實際游戲測試中,RTX 3080和20系顯卡相比能夠領先多少呢?我們選擇了DX 11、DX 12以及光追游戲分別進行測試,看看它們之間的實際游戲差距。

DX 11游戲

作為傳統的采用DX 11引擎進行制作的游戲,這些游戲沒有光線追蹤以及DLSS,可以說比拼的就是顯卡的傳統圖形性能對比也就是大家常說的FP32性能,那么在這些游戲測試中,RTX 3080能夠取得多大的領先呢?

《守望先鋒》

《守望先鋒》是由暴雪娛樂公司開發的一款第一人稱射擊游戲。以未來地球為背景,講述人類、守望先鋒成員和智能機械的恩怨糾葛。自然也是一款熱門的網絡游戲。我們將默認特效全部打開。

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作為一款主流的電競網游,《守望先鋒》實際上對于顯卡性能的要求不是很苛刻,說實話使用RTX 3080顯卡進行測試已經是大材小用了,而RTX 3080的實際測試也十分地給力,在2K分辨率下的幀率達到了268,而4K也有166幀,已經超過了144Hz的電競屏的上限了。從這點也可以看出,隨著GPU的發展,電競顯示器的門檻也應該有所提升了。這次隨RTX30系列發布的360Hz刷新率的電競顯示器也變成了職業選手的新裝備,搭配NVIDIA Reflex技術,還可以顯著降低延遲。可以說RTX30系列將電競裝備又帶上了一個新臺階。

《巫師3》

《巫師3:狂獵》是由CD Projekt RED制作,WB Game、Spike Chunsoft發行的一款角色扮演類游戲,也是一款經典的DX 11游戲,我們開啟全特效包括NVIDIA毛發特效。

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在《巫師3》的測試中,NVIDIA RTX 3080同樣取得相當出色的成績,在2K分辨率下也能取得超過144幀的成績,而4K分辨率也有87幀的成績,領先RTX 2080 Ti大約24.28%。

《刺客信條:奧德賽》

《刺客信條:奧德賽》是一款由育碧魁北克工作室開發,育碧發行的動作扮演類游戲。游戲設定于距《刺客信條:起源》故事發生前四百年的公元前431年,講述了古希臘城邦之間的伯羅奔尼撒戰爭的秘密虛構歷史。《刺客信條:奧德賽》由于其糟糕的優化被玩家稱之為“眾生平等”,我們開啟最高特效,同時開啟Benchmark。

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不得不說《奧德賽》就是《奧德賽》,即使是RTX 3080領先幅度也只有RTX 2080 Ti大約18%的幅度,不過在《奧德賽》中,RTX 3080總算是超過了60幀。

《幽靈行動:斷點》

《幽靈行動:斷點》是一款設定于多樣且充滿敵意的開放世界下的軍事射擊游戲,并且完全支持單人或至多4名玩家合作游玩。玩家將探索最先進科技設施與野生自然環境共存的神秘島嶼“極光島”,我們采用的是最高畫質的畫面設置。

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和《刺客信條:奧德賽》相比,《幽靈行動:斷點》的實際表現還算可圈可點,RTX 3080的幀率超過了80幀,大幅領先RTX 2080 Ti。

DX 12/ Vulcan游戲

目前采用DX 11引擎的游戲越來越少,更多的廠商開始使用DX 12引擎進行游戲的開發和制作,而且伴隨著DX 12引擎的將會是光線追蹤以及DLSS,在這里我們進行純DX12游戲的測試,此外像《DOOM》這樣的游戲還使用Vulcan引擎進行制作,也算是《DOOM》游戲的傳統藝能了。

《毀滅戰士:永恒》

《毀滅戰士:永恒》是一款由美國id Software開發,Bethesda Softworks發行的第一人稱射擊類游戲。游戲是2016年游戲《毀滅戰士》重啟系列后的第二部作品。我們開啟全特效。

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由于采用了Vulcan引擎,而且《DOOM》對于游戲的優化也十分地到位,因此三款顯卡的表現都相當地不錯,其中RTX 3080在4K分辨率下取得了178幀的成績,相當地不錯。

《死亡擱淺》

《死亡擱淺》是一款由Kojima Productions開發,索尼互動娛樂于2019年11月8日發售的動作?游戲。也是當時備受熱議的游戲,可以說是小島秀夫最新的力作,游戲講述了主人公山姆必須勇敢直面因死亡擱淺而面目全非的世界,團結現存社會,拯救異空間人類的故事。我們在游戲中開啟全特效,并且以性能模式打開DLSS。

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《死亡擱淺》對于PC的優化十分地給力,尤其是配合DLSS功能,更是讓游戲表現相當出色,RTX 3080也在4K分辨率下取得了超過120幀的成績。

光追游戲

在NVIDIA推出RTX 20系顯卡的時候,NVIDIA對于光線追蹤可謂濃墨重彩地進行了強調,尤其表示光線追蹤的出現讓游戲畫面處于20年來最出色的時代,而在20系顯卡推出兩年之后,支持光線追蹤的游戲也越來越多,在這里我們自然是以測試支持光線追蹤的游戲為主,同時作為光線追蹤的最佳伴侶,DLSS也是十分地重要,能夠有效地降低游戲在光線追蹤特效下的圖形消耗。

《德軍總部:新血脈》

《德軍總部:新血脈》是一款由Machine Games開發,Bethesda發行的第一人稱射擊游戲。我們在測試的時候開啟最大特效,并且也開啟光線追蹤以及DLSS。

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《德軍總部:新血脈》這款游戲在開啟DLSS后,游戲幀率也是相當令人滿意,其中RTX 3080取得了超過154幀的成績。

《古墓麗影:暗影》

《古墓麗影:暗影》是一款由Eidos Montreal工作室制作、Square Enix出版的動作冒險游戲,該作將會是重啟版《古墓麗影》的系列第三作。我們設定全特效與最高光追,并且開啟游戲中的DLSS。

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《古墓麗影:暗影》是最早支持光線追蹤的游戲之一,而在實際表現中,RTX 3080在DLSS中取得100幀的成績,相當給力。

《Control》

《Control》是一款由綠美迪娛樂制作、505 Games發行的一款第三人稱動作冒險游戲。游戲的主要場景就發生在美國聯邦控制局中,可以說控制是展現光線追蹤效果最為出色的游戲之一。我們開啟游戲的最大特效與光追效果,同時開啟DLSS。

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在《Control》中,即使開啟DLSS,光線追蹤對于圖形資源的消耗也是有目共睹的,不過RTX 3080憑借其出色的性能在4K分辨率下也能取得68幀的成績,超過RTX 2080 Ti大約36%的性能。

《戰地5》

《戰地5》是一款由EA DICE工作室開發制作、EA(美國藝電)出版發行的第一人稱射擊游戲。游戲采用了寒霜引擎,展現了更強大的3D細節效果,把動畫、環境破壞、光照、地圖和音效提升到一個新的高度。我們開啟最高特效,并且也開啟DLSS。

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《戰地5》擁有出色的光線追蹤效果,同時配合DLSS能夠讓RTX 3080發揮最大的效果,而RTX 3080不負眾望,其性能超過RTX 2080 Ti 39%,甚至快達到了RTX 2080 SUPER兩倍的性能。

《堡壘之夜》

《堡壘之夜》是一款第三人稱射擊游戲,海嘯退去,昔日的堡壘世界被大水覆蓋,全新海上時代正式開啟!新賽季你可以在水面上建造,還有全新道具、水上載具助力你玩轉水上戰場。在最新的更新中,《堡壘之夜》增加了對于光線追蹤的支持,同時也支持NVIDIA的Reflex技術。我們選用的是NVIDIA官方提供的RTX光追地圖,開啟全特效以及性能DLSS模式。

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雖然《堡壘之夜》是一款網游,但是如果開啟光線追蹤,那么它也將是吞噬顯卡性能的硬件殺手,在全光追特效下,幾款顯卡的圖形壓力呈現直線上升,不過配合DLSS,RTX 3080在4K分辨率下取得了63幀的成績,領先RTX 2080 Ti大約50%,可見在未來的光追游戲中,DLSS將會是光線追蹤特效的最佳搭檔。

《光明記憶》

事實上除了國外游戲大廠之外,目前越來越多的國產游戲工作室也開始采用光線追蹤的特效,為大家帶來擬真的游戲環境,當然游戲對于顯卡的需求還是十分苛刻的。《光明記憶》是飛燕群島個人工作室制作的一款第一人稱射擊游戲作品。游戲故事內容以線性流程敘述,講述超自然科學研究組織隊員舒雅的冒險旅程。我們采用的是官方的Benchmark,開啟最大光追特效,同時開啟性能DLSS。

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在《光明記憶》的測試中,RTX 3080在4K分辨率中取得了57幀的成績,雖然距離60幀還有一段距離,但是已經遠遠領先RTX 2080 Ti,幅度達到了58%,十分地恐怖,而領先RTX 2080 Super的幅度甚至達到了111%。

邊境

《邊境》是一款近未來太空題材的第一人稱射擊游戲,帶您領略真正的無重力戰術射擊體驗。形形色色的太空操作員在近軌道相遇,打破常規束縛,讓失重成為你的武器。我們同樣開啟最高光追特效以及性能DLSS。

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在《邊境》這款游戲中,RTX 3080同樣沒有取得60幀的成績,不過也領先了RTX 2080 Ti 36%的幅度。值得一提的是這兩款游戲都用到了NVIDIA Ampere發布會上公布的光線追蹤焦散,讓游戲的光追細節更為逼真。通過上述測試可以發現,RTX 3080的實際性能已經能夠滿足90%的4K分辨率需求,但是在部分光追游戲中,RTX 3080似乎還力不從心。此外作為光追游戲的最佳拍檔,DLSS可以說是流暢運行光追游戲的必備技術。如果沒有DLSS加成,那么運行這些光追游戲將更加寸步難行。

溫度和功耗

在實際測試中,我們經常會遇到一種情況,那就是游戲玩著玩著性能大幅下降,這是由于顯卡散熱不盡如人意所導致的GPU降頻,因此一款顯卡散熱的好壞同樣會影響到實際的顯卡性能發揮。

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我們使用Furmark對顯卡進行溫度測試,結果顯示RTX 3080 FE公版顯卡的溫度為73攝氏度,已經比非公版的RTX 2080 Ti溫度更低,考慮到我們這一次采用的是非公版的RTX 2080 Ti以及RTX 2080 Super,因此和公版RTX 3080顯卡相比,溫度控制領先幅度自然更加驚艷。

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不過值得注意的是,這一次NVIDIA采用了最新的散熱方式,因此整塊顯卡在滿載運行時候的溫度也相當地“給力”。我們使用FLIR紅外成像儀進行測試,發現RTX 3080 FE的外殼溫度為70攝氏度,出風口更是達到了73.4攝氏度,在更換顯卡的時候,可以很明顯地感到灼熱感,因此給RTX 3080 FE選擇一個龐大的機箱是十分有必要的。

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而在功耗測試中,我們選用的是Furmark與《刺客信條:奧德賽》分別來測試在拷機和游戲環境下的功耗表現,使用功耗儀來測試整機功耗。結果RTX 3080不負眾望,滿載的整機功耗達到了480瓦,而整機的峰值功耗更是達到了520瓦,因此想要穩定運行RTX 3080顯卡的話,一款650W的電源是起步,要是配合銳龍9 3950X這樣的CPU,那么電源的功率就需要750W甚至850W。

PCIe 4.0與3.0的差別

這一次NVIDIA首次讓RTX 3080中支持PCIe 4.0的傳輸通道,而目前唯一能夠支持PCIe 4.0的平臺顯然就是AMD的3000系銳龍平臺,而英特爾這邊根據消息也要到11代酷睿處理器才開始支持,相信有很多人會發布這樣的疑問,那就是在PCIe 3.0和PCIe 4.0通道下,性能究竟相差多少。對此我們也采用了AMD和Intel兩款不同的平臺進行測試,看看在不同帶寬下,RTX 3080的實際表現究竟如何。

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左Intel平臺 右AMD平臺

我們采用3DMark TimeSpy和《古墓麗影:暗影》進行對比測試,結果在AMD平臺中,TimeSpy的圖形分為17629分,而Intel平臺為17106分,兩者相差3%,而到了《古墓麗影:暗影》中,AMD平臺和Intel平臺都為101幀,渲染總幀數則相差0.27%。通過測試,我們可以看到,RTX 3080在兩個平臺的實際性能表現處于伯仲之間,PCIe 3.0和PCIe 4.0的帶寬差距在實際游戲表現上很難體現。由于目前微軟的DirectStorage尚未推出,第一批支持DirectStorage和RTX IO的游戲也要等到明年,因此目前來看,PCIe 3.0和4.0在游戲方面的差異基本可以忽略。

NVIDIA Broadcast

而在這一次的發布會上,NVIDIA除了推出30系顯卡之外,還推出了許多的新軟件,比如說NVIDIA Broadcast這款軟件,NVIDIA當時表示玩家可通過這個軟件,將自己的家改造成直播室,支持RTX加速的人工智能效果,比如噪音消除、虛擬背景、自動框顯,從而提升麥克風和網絡攝像頭的效果。

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在安裝NVIDIA Broadcast的過程中,需要注意的是,盡管有完整的安裝包,但是仍然需要下載相應的組件,取決于消費者網絡的流暢與否,因此在安裝過程中或許會很長,或許也會很短。

目前NVIDIA Broadcast還處于Beta階段,因此很多功能還處于改良之中。在NVIDIA Broadcast之中,最受人關注的還是揚聲器的設置,NVIDIA表示由于顯卡在AI性能上越來越出色,因此可以借助顯卡的AI性能實現相當多的功能,比如說AI消除噪音,在揚聲器的單元中,NVIDIA展示了如何使用AI進行噪音的消除,并且也準備了幾段樣聲供測試,在AI加成下,NVIDIA Broadcast消除噪音效果十分地顯著,已經可以和主動降噪耳機相媲美,未來經過優化后也特別適合消費者的使用。

未來隨著NVIDIA Broadcast的發展,還將有更多的功能加入其中,從而向大家充分展示NVIDIA極其出色的AI性能。

CPU開始成瓶頸

和20系顯卡相比,30系顯卡在性能上的確有著極大的提升,甚至可以說是超乎想象,RTX 3080帶來的強勁性能讓流暢運行4K游戲不再是夢想。從測試的結果來看,暴力的硬件堆疊加上架構的改良讓RTX 3080取得了極其出色的成績。然而RTX 3080在4K分辨率下取得了相當可喜的成績,不過我們在測試中卻發現,RTX 3080在2K分辨率中的性能提升沒有來得高,更不用說1080P了。甚至在部分的測試中,2K分辨率與1080P分辨率相差不大,這是不是說明GPU面對低分辨率的圖形處理已經開始出現怠工的情況了呢?

對此我們以《古墓麗影:暗影》的BenchMark為例簡單探討下為什么RTX 3080在2K分辨率以及1080P分辨率中的性能提升沒有呈線性增長。

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在《古墓麗影:暗影》的BenchMark中,除了傳統的游戲平均幀率之外,還包括了CPU的渲染、CPU游戲與GPU的成績。我們現在看一下在4K分辨率下的實際游戲表現,首先在4K分辨率下,CPU游戲平均幀為152幀,而GPU的幀率為102幀,就是說GPU渲染的游戲畫面CPU完全可以滿足,但是到了2K分辨率的時候,GPU成績為159幀,而CPU的成績為151幀,CPU已經落后于GPU的成績了。至于壓力更小的1080P,CPU的平均幀率為154幀,而GPU成績為201幀,而游戲成績則為154幀,說明此時CPU已經成為了整個游戲提升幀率的瓶頸所在。

傳統的游戲渲染方式呈現的是一條線性的趨勢,那就是GPU負責圖形渲染,CPU負責發送渲染的指令,并處理游戲引擎計算、調配內存等系統資源的非圖形相關運算。過去CPU的性能能夠滿足向GPU提供足夠多的圖形渲染指令,因此不太能夠成為游戲的瓶頸,但是這一次,GPU的渲染圖形能力已經超過了CPU的處理能力,需要等待一段時間才可以將圖形最終輸出到顯示器中,因此在GPU負載壓力小的情況下,游戲的速率取決于CPU的速度,也就是說CPU的性能成為了制約游戲幀率再次提升的關鍵。

因此對于2K乃至于1080P分辨率下出現的幀率瓶頸的問題,一個解決方法就是加大特效,以增加GPU的負載,這樣可以一定程度上減少GPU的資源閑置。另外一個就是等待Intel或者AMD推出更為強勁的CPU,無論哪種方法,至少現在CPU已經落后于GPU的圖形需求了。

總結:十年來最強的圖形飛躍,接下來是CPU了

在NVIDIA推出20系顯卡之后,迎面而來的是玩家紛至沓來的批評,其中一個重要的原因就是花費了更多的價格卻沒有享受到應有的性能提升,而首發時候宣傳的光線追蹤和DLSS這兩個黑科技也在很久之后才正式發揮自己真正的實力,于是玩家紛紛表示20系顯卡是近年來最不具性價比的產品。然而NVIDIA這一次推出的30系顯卡似乎告訴玩家們,不是我們不想做好顯卡,只是因為想做點更有意義的事情。而加量不加價的30系顯卡的出現就是告訴大家,我們要做性能很簡單,你們買賬就行了。

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和上一代的RTX 2080相比,這一次的RTX 3080可以說在性能上是呈現火箭般的飛躍,60-70%的傳統游戲提升以及接近一倍的光線追蹤性能提升可以讓玩家大呼物超所值,此外5499元的公版價格也相當地有誠意,RTX 3080或許是十年來最強的圖形飛躍。當然我們在評測30系顯卡的時候,發現對于RTX 3080來說,只有4K才是真正發揮它實力的地方,2K分辨率已經出現了幀數提升不高的情況,顯然GPU的發展已經超越了CPU,再提升幀率就要CPU努把力了。

在親眼見證十年來最強的圖形飛躍之后,接下來就要看英特爾和AMD的實際表現,讓它們推出性能更加出色的CPU產品,以追上GPU不斷狂奔的腳步。


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