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特殊時期的ChinaJoy 2020:PC廠商低調(diào)參展,手游再次成C位

特殊時期的ChinaJoy 2020:PC廠商低調(diào)參展,手游再次成C位

白貓 / 2020-08-04 17:5228746

2020年7月31日,一年一度的ChinaJoy如約而至,在本次的CJ上,觀眾們有序地參觀著每一個展臺,由于今年正處于特殊情況,因此觀眾也沒有以往來得密集,在展館里面,包括全員口罩以及體溫監(jiān)測是少不了的。而今年的ChinaJoy給人的最大印象便是DIY硬件廠商的銷聲匿跡,而手游再一次成為了整個展區(qū)的C位。

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今年的ChinaJoy,以往的著名廠商包括英特爾、AMD都沒有設(shè)立自己的獨立展臺,而伴隨著這兩家科技大佬的退出,一大批的硬件廠商也沒有在今年的ChinaJoy設(shè)展臺,僅有聯(lián)想等少部分廠商在ChinaJoy擁有自己的獨立展臺,對于硬件愛好者來說,想要體會到最新最酷炫的產(chǎn)品只能到其他品牌的展區(qū),例如在ITheat熱點科技展臺就可以體驗到各大硬件廠商所展示的最新產(chǎn)品,例如英特爾以及AMD的極致主機(jī)。對于DIY玩家來說還是相當(dāng)值得的,獲得了DIY玩家們的好評。同時除了ITheat熱點科技展臺之外,其他的部分展臺同樣擁有相應(yīng)的展區(qū),但是和去年相比實在是太過于稀少了,因此今年的ChinaJoy對于鐘情于PC的觀眾來說未免有點小失落和失望。

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除了PC玩家之外,主機(jī)玩家在今年同樣沒有一個很好的體驗,因為去年占據(jù)E7館主力位置的微軟與索尼在今年都沒有進(jìn)行布展,到場的大牌游戲廠商也僅有位于E6館的育碧以及騰訊,此外今年也很少有廠商舉辦ChinaJoy展前發(fā)布會,于是沒有看到最新大作的玩家們在ChinaJoy期間將會感到困惑與迷茫。

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當(dāng)過去占據(jù)ChinaJoy大頭的主機(jī)與PC不再成為主角的時候,今年的ChinaJoy還是需要有人扛起大旗,那就是手機(jī)游戲,林林總總的手游廠商幾乎包攬了所有的場館,這些手游場館自然是吸引了相當(dāng)多的觀眾,而作為游戲手機(jī)中處理器提供商的高通更是包下了整個E4展館,與合作伙伴們?yōu)榇蠹規(guī)硇阅鼙淼挠螒蚴謾C(jī)與精妙的手游,可以說今年的ChinaJoy真正地成為了手游廠商的主場。

市場占有率高,手游成主場理所應(yīng)當(dāng)

盡管對于PC以及主機(jī)玩家來說,手游似乎處于游戲鄙視鏈的下端,但是對于全球的游戲市場來說,手游的市場份額是越來越高,2019年游戲市場營收總計1520億美元,而其中移動游戲帶來的營收占比達(dá)到了51%,與此同時中國的手游市場更是占據(jù)了四分之三。

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數(shù)據(jù)來源:2020 年 1~6 月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》

根據(jù)最新的研究報告顯示,2020年1-6月,中國游戲市場實際銷售收入達(dá)到1394.93億元,同比增長22.34%,游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入新的發(fā)展階段。而作為收入大頭的手游則占據(jù)了75.04%,達(dá)到了1046.73億元,同比增長35.81%,增加了276億元。客戶端或者說PC游戲市場實際銷售收入為281.54億元,占市場總收入的20.18%,同比下降10.13%。至于其他游戲比如說主機(jī)游戲等領(lǐng)域僅僅占據(jù)了1.91%的市場份額,顯然跟手游相比實在是太過于渺小。

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E4高通展館

因此在ChinaJoy 2020中,我們看到了手游成為了絕對的主角,事實上這種趨勢在過去幾年已經(jīng)有所感覺,而今年多重因素更是讓手游扛起了CJ的大旗。此外隨著移動游戲市場不斷成長,玩家們對于移動設(shè)備上的游戲體驗要求也越來越高,擁有領(lǐng)先成熟的技術(shù)的高通驍龍移動平臺自然也是眾多手游玩家所要嘗試的對象,能夠為手游玩家愛好者們帶來全面極致的游戲娛樂體驗。自然在各大PC廠商大都缺席的環(huán)境下在E4場館獨領(lǐng)風(fēng)騷。這也是我國目前游戲市場的真實反饋。

交通與疫情讓PC和主機(jī)廠商遭遇天塹

而另外一個讓PC與主機(jī)廠商無法在ChinaJoy上大展身手的原因便是目前仍然全球蔓延的疫情以及交通。目前在ChinaJoy上的手游廠商絕大部分都是國內(nèi)公司,而部分外國手游也在國內(nèi)有相對應(yīng)的代理商,而我國又重新恢復(fù)了正常的生產(chǎn)秩序,因此對于手游廠商來說,疫情的影響沒有想象之中的大。

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但是PC廠商和主機(jī)游戲廠商就不一樣了,尤其是以IntelAMD為主的超大型跨國科技企業(yè)更是如此,過去這些企業(yè)的高層在不同的國家之間相互來往,交流也十分地密切,而在過去幾年的ChinaJoy,也有國外的高層到上海演講或者參觀,但是今年卻遇到了極其嚴(yán)重的疫情,全世界都處于新冠的籠罩,對于跨國企業(yè)來說,缺少了來往于不同國家間的國際航班顯然是一個致命性的影響。

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我國的隔離政策又讓這些公司十分地為難:如果要參加ChinaJoy,就要提前14天來到中國并接受隔離等措施,這樣就會讓這些高層耽誤相當(dāng)多的行程,自然是得不償失的。而如果這些科技廠商僅有中國區(qū)的代表顯然是不夠的,于是在萬不得已的情況下,選擇不參展似乎成為了迫不得已的辦法。

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此外除了ChinaJoy之外,包括IFA、臺北電腦展、E3等國際著名展會都宣布延期或者取消,而CES主辦方更是宣布將CES 2021從線下實體展變成線上展覽,這些廠商也沒有機(jī)會展示自家的新產(chǎn)品,單獨參加ChinaJoy也顯得得不償失。

回歸正常的ChinaJoy仍將呈現(xiàn)多足鼎立

除了年初的CES 2020之外,或許今年的ChinaJoy將會是為數(shù)不多的大型數(shù)碼娛樂盛宴了,然而即使是ChinaJoy,在今年大環(huán)境下也僅僅是矮子里拔將軍,缺少大型PC與主機(jī)廠商參展的ChinaJoy顯然會留下相當(dāng)多的遺憾。

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不過新冠時期的ChinaJoy或許是CJ歷史上最為特殊的一屆,ChinaJoy的影響力相信是有目共睹的,而越來越多的廠商也將自家產(chǎn)品的首發(fā)在ChinaJoy期間揭曉,而等到疫情在全球范圍內(nèi)有所緩解之后,PC與主機(jī)廠商還是會繼續(xù)參展ChinaJoy,與目前的手游廠商呈現(xiàn)多足鼎立的局面,讓無論是PC玩家、手游玩家還是主機(jī)玩家,都可以在ChinaJoy現(xiàn)場找到屬于自己的游戲和娛樂生活。


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