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追夢(mèng)光追的最好年代:七彩虹GeForce RTX+DLSS 2.0實(shí)測(cè)

追夢(mèng)光追的最好年代:七彩虹GeForce RTX+DLSS 2.0實(shí)測(cè)

白貓 / 2020-07-22 13:3054233

基于圖靈架構(gòu)的GeForce RTX 20系顯卡中最讓人印象深刻的便是全新的RTX技術(shù),包括實(shí)時(shí)光線追蹤以及DLSS兩個(gè)黑科技,其中光線追蹤技術(shù)的出現(xiàn)使得游戲中的光線愈發(fā)真實(shí),甚至可以說(shuō)讓部分3A大作邁入了電影級(jí)的畫(huà)面,讓人分不清虛幻和真實(shí)世界。而英偉達(dá)也表示光線追蹤在游戲之中的應(yīng)用是過(guò)去20年內(nèi)最大的革命之一,它讓游戲與真實(shí)社會(huì)之間的間隔日漸趨于模糊。

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經(jīng)過(guò)近兩年的測(cè)試與實(shí)踐,相信大家也了解了光線追蹤對(duì)于圖形硬件的要求十分地苛刻,即使是目前最先進(jìn)的GeForce RTX 20顯卡,面對(duì)全特效的光線追蹤也有吃力的時(shí)候,于是英偉達(dá)的另一個(gè)黑科技DLSS就要登場(chǎng)了,雖然它沒(méi)有光線追蹤這么大名鼎鼎,但是游戲體驗(yàn)還是DLSS更勝一籌,此外英偉達(dá)已經(jīng)將DLSS升級(jí)至了2.0版本,大幅增加了游戲的實(shí)際性能,而且還可以在一定程度上提升游戲的畫(huà)質(zhì),可以說(shuō)穩(wěn)賺不賠。

而如果讓光線追蹤和DLSS 2.0兩者相互融合,又會(huì)產(chǎn)生怎樣的火花呢?面對(duì)這樣的組合,英偉達(dá)的GeForce RTX 20系顯卡會(huì)不會(huì)壓力山大?為了全面了解GeForce RTX系列測(cè)試光線追蹤及DLSS,我們使用4塊七彩虹iGame的顯卡進(jìn)行全面測(cè)試,看看英偉達(dá)DLSS 2.0所帶來(lái)的黑科技能夠讓玩家感到興奮,同時(shí)滿足光線追蹤所需要的苛刻的圖形性能需求。

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目前支持英偉達(dá)DLSS 2.0的游戲還不是很多,大家耳熟能詳?shù)挠螒蚓褪恰犊刂啤罚–ontrol)、《德軍總部:新血脈》(Wolfenstein: Youngblood)、《我的世界》(Minecraft RTX Beta)、《逆水寒》以及《死亡擱淺》(Death Stranding)。當(dāng)然今后發(fā)售的3A大作包括《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)也將支持DLSS 2.0技術(shù)。

當(dāng)然在之前大量的光追測(cè)試中,我們發(fā)現(xiàn)光追對(duì)于顯卡的圖形需求可以說(shuō)呈成倍提升的趨勢(shì),在開(kāi)啟完整版的光追之后,游戲性能和幀率也是大幅下降,甚至到了不能流暢運(yùn)行的程度,對(duì)此英偉達(dá)采用了DLSS這項(xiàng)在圖靈架構(gòu)中全新的增加的圖形技術(shù)來(lái)提升游戲的實(shí)際性能,確保光追環(huán)境下也能流暢運(yùn)行。

什么是DLSS 2.0?

英偉達(dá)在圖靈顯卡上增加了深度學(xué)習(xí)計(jì)算單元,也增加了對(duì)于RTX技術(shù)的支持,事實(shí)上對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),RTX不單單代表著光線追蹤,同時(shí)也代表了DLSS這個(gè)提升游戲性能甚至部分畫(huà)質(zhì)的黑科技。

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那么究竟什么是DLSS呢?實(shí)際上DLSS的全名叫做Deep Learning Super Sampling,也就是深度學(xué)習(xí)抗鋸齒,通過(guò)AI算法來(lái)填充圖像周?chē)南袼兀@樣子顯卡就無(wú)需放大分辨率進(jìn)行渲染了,或者說(shuō)可以不用消耗額外的顯卡資源。

當(dāng)然DLSS還有一個(gè)缺點(diǎn),那就是由于采用了AI進(jìn)行運(yùn)算和模擬相應(yīng)的畫(huà)質(zhì),因此DLSS的優(yōu)化效果依賴(lài)于算法的精準(zhǔn),如果DLSS的算法不給力,那么最終的效果將會(huì)比傳統(tǒng)的MSAA相距甚遠(yuǎn),事實(shí)上DLSS 1.0時(shí)代,由于算法還不是很成熟,因此玩家在畫(huà)質(zhì)上的損失還是比較大的,DLSS也受到了玩家們的冷遇,即使能夠提升游戲性能,但是使用DLSS進(jìn)行游玩的玩家也比想象之中的少。

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而到了DLSS 2.0時(shí)代,一切又有所變化,和初代DLSS相比,英偉達(dá)對(duì)DLSS 2.0進(jìn)行算法上的全面更新,此外在AI建模上也采用了幾乎統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),這樣可以最大程度地提升DLSS的效率,從而讓畫(huà)質(zhì)以及幀率同時(shí)得到最大的提升。

此外與初代DLSS相比,DLSS 2.0還增加了調(diào)節(jié)的選項(xiàng),分為質(zhì)量、平衡和性能,也就是用戶可以根據(jù)自己的喜好去選擇DLSS的程度,從而獲得畫(huà)質(zhì)與性能之間的平衡,比如說(shuō)如果你是GeForce RTX 2060的話,就可以選擇最大程度的DLSS,而如果你是GeForce RTX 2080 Ti,那么選擇質(zhì)量一檔的DLSS同樣可以帶來(lái)流暢的游戲體驗(yàn)。

光追效果測(cè)試

說(shuō)起光線追蹤,就不得不提到一款游戲,那就是《Control(控制)》。《控制(Control)》是一款由Remedy Entertainment制作505 Games發(fā)行的第三人稱(chēng)冒險(xiǎn)游戲,故事描述在紐約的秘密機(jī)構(gòu)遭受來(lái)自異世界的侵襲后,玩家將試圖于混亂的區(qū)域中掌握控制權(quán)。本作主打超自然能力的戰(zhàn)斗,玩家必須隨著環(huán)境改變能力,并在未知世界中嘗試運(yùn)用超能力進(jìn)行戰(zhàn)斗。

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這款游戲?qū)τ诠饩€追蹤的運(yùn)用已經(jīng)達(dá)到了爐火純情的地步,更加真實(shí)的光影讓玩家輕松感覺(jué)到自己就處于真實(shí)世界之中,此外隨著英偉達(dá)推出了實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù),《Control》也成為了首批支持光線追蹤的游戲。

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我們選擇了《Control》中的一個(gè)場(chǎng)景來(lái)說(shuō)明開(kāi)啟光追與否對(duì)于游戲畫(huà)質(zhì)的影響,可以看到在開(kāi)啟光線追蹤之后,地面的陰影增加自然,而光線的反射也更加符合真實(shí)世界,比如說(shuō)在上圖中,光線追蹤就真實(shí)地模擬了地面反射的光線,與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景無(wú)異,而如果關(guān)閉光線追蹤,反射效果就差了不少。

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除了《Control》之外,英偉達(dá)在最新的《我的世界》Beta測(cè)試中也加入了對(duì)于光線追蹤的支持,和傳統(tǒng)的3A大作已經(jīng)足夠優(yōu)秀的畫(huà)面相比,《我的世界》擁有相當(dāng)大的開(kāi)放性,因此各種畫(huà)質(zhì)MOD對(duì)于畫(huà)質(zhì)的提升也是相當(dāng)巨大的。通過(guò)比較便可以發(fā)現(xiàn)在開(kāi)啟了光線追蹤之后,《我的世界》在畫(huà)質(zhì)上有著極大程度的提升,效果比《Control》更加明顯。

當(dāng)然光線追蹤對(duì)于畫(huà)質(zhì)的提升是有目共睹的,然而在開(kāi)啟光線追蹤之后,游戲速度的下降也是顯而易見(jiàn),原本上百幀的游戲速度在開(kāi)啟光線追蹤之后只有幾十幀,甚至都到不了60,自然游戲的體驗(yàn)也是大幅下降,而此時(shí)就要DLSS這樣的黑科技出馬來(lái)提升游戲幀率了。

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和DLSS 1.0不同的是,DLSS 2.0可以提供給玩家不同的效果選擇,以提供相對(duì)應(yīng)的DLSS效果,我們以《Control》為例,在《Control》的設(shè)置中,原生分辨率為2K,而《Control》的DLSS 一共提供了三個(gè)不同的渲染分辨率,分別是1280*720,1484*835以及1706*960,可以看到這三個(gè)分辨率相比較原生2560*1440分辨率都有明顯的下降,因此對(duì)于顯卡來(lái)說(shuō),渲染壓力也小了很多。

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那么DLSS 2.0對(duì)于畫(huà)質(zhì)的損失究竟如何呢?我們選擇了三個(gè)不同的渲染方式進(jìn)行畫(huà)質(zhì)的對(duì)比,可以看到在游戲畫(huà)面中,開(kāi)啟了DLSS之后,玩家操控的人物在精細(xì)度上與原生2K相差無(wú)幾,而墻壁的紋理也相差不大。不過(guò)如果是非主體的物件比如說(shuō)旁邊的畫(huà)像,那么三者的畫(huà)質(zhì)還是有一定的差距。在原生2K分辨率下,畫(huà)像中的人物輪廓明顯,而到了最高的720P渲染,畫(huà)像中的人物就出現(xiàn)了明顯的模糊情況,這應(yīng)該是AI計(jì)算單元認(rèn)為此處的渲染并不重要,因此降低了渲染力度。而960位于兩者之間,好在DLSS 2.0可以根據(jù)設(shè)置不同規(guī)格的DLSS,讓玩家根據(jù)自己的喜好去選擇。

顯卡介紹與實(shí)際性能測(cè)試

說(shuō)了這么多,那么英偉達(dá)的四款不同定位的GeForce RTX 20系顯卡對(duì)于光線追蹤以及DLSS的支持力度究竟如何呢?包括iGame的四款顯卡也就是iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC、iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC、iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC以及iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC這四款顯卡,覆蓋從入門(mén)級(jí)光追到旗艦級(jí)光追的各個(gè)定位。

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iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC采用了英偉達(dá)最新的圖靈架構(gòu)GPUCUDA數(shù)量為2176個(gè),同時(shí)頻率為1650MHz,一鍵超頻之后可以達(dá)到1875MHz,同時(shí)配備了8GBGDDR6顯存,電源接口達(dá)到了8+8Pin,充分確保顯卡的順利運(yùn)行,此外iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC也配備了iGame Status Monitor 2.0,能夠自定義屏幕,充分展現(xiàn)你的個(gè)性化。

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而iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC搭載英偉達(dá)最新的圖靈架構(gòu)GPU,CUDA數(shù)量為2560個(gè),同時(shí)頻率為1770MHz,一鍵超頻之后可以達(dá)到1905MHz,也配備了8GB的GDDR6顯存,電源接口也是8+8Pin,確保顯卡的順利運(yùn)行,此外iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC同樣配備了可自由定制顯示內(nèi)容的全新側(cè)顯示屏iGame Status Monitor 2.0。

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iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC使用了英偉達(dá)最新的圖靈架構(gòu)GPU,CUDA數(shù)量為3072個(gè),頻率達(dá)到了1815MHz,一鍵超頻之后可以達(dá)到1860MHz,配備8GB的GDDR6顯存,電源接口也是8+8Pin,確保顯卡的順利運(yùn)行,iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC配備了全新升級(jí)的iGame Status Monitor 2.0,可進(jìn)行屏幕的自定義,配合可分化區(qū)域設(shè)定燈光模式的RGB實(shí)現(xiàn)人機(jī)互動(dòng),有極高的可玩性。

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最后是旗艦顯卡iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC,基于最新的圖靈架構(gòu)GPU,擁有4532顆CUDA,核心頻率為1635MHz,顯存容量達(dá)到了11GB,類(lèi)型自然是GDDR6,而升級(jí)之后的2.0版Silver Shark散熱器2.0與iGame真空冰片科技相結(jié)合,帶來(lái)了至強(qiáng)的散熱性能。

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而在游戲選擇上,除了《Control》以及《我的世界》之外,我們也選擇了《地鐵:離去》這款支持DLSS 1.0的游戲,看看兩代DLSS對(duì)于性能的提升有多大的區(qū)別。在這里,我們采用的均為特效全開(kāi),在《Control》中開(kāi)啟DLSS最大化,并且開(kāi)啟光線追蹤特效。

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我們先來(lái)看一下對(duì)RTX光線追蹤以及DLSS 2.0支持地最為完美的《Control》這款游戲,通過(guò)對(duì)于游戲幀率的測(cè)試可以看到,如果不開(kāi)啟DLSS的話,那么即使是GeForce RTX 2080 Ti這樣的旗艦級(jí)顯卡,在光線追蹤面前也僅僅只有54幀,自然還談不上流暢,而如果開(kāi)啟DLSS的話,幀率將會(huì)從54幀直接飛躍至110幀,幀率提升了103%,可以說(shuō)已經(jīng)是隔著一代甚至是兩代的顯卡差距了。而其他的游戲性能提升也達(dá)到了100%左右,而GeForce RTX 2060 SUPER的提升幅度更是達(dá)到了145%。

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而在《我的世界》RTX Beta版的測(cè)試中,四款顯卡的幀率表現(xiàn)與《Control》相差不大,DLSS 2.0的出現(xiàn)讓游戲的幀率得到了極大的提升,基本上都是接近于翻倍的提升。

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最后來(lái)看下《地鐵:離去》這款游戲,和上述兩款游戲不同的是,《地鐵:離去》屬于第一代的DLSS,因此在性能提升上就不如DLSS 2.0來(lái)得黑科技了,基本上提升幅度在10%左右。

結(jié)論:光追固然好,合理搭配才重要

通過(guò)上述的游戲測(cè)試,我們發(fā)現(xiàn)光追的確給游戲帶來(lái)了無(wú)窮的魅力,至少讓游戲的畫(huà)質(zhì)提升了整整一個(gè)檔次,尤其是像Remedy的《Control》,更是專(zhuān)門(mén)為光追量身定做,光追的出現(xiàn)讓游戲開(kāi)發(fā)商的想象更上一層樓。

然而光追對(duì)于系統(tǒng)資源的損耗也是顯而易見(jiàn)的,在開(kāi)啟光追之后,四款顯卡的性能都有很大程度的下降,基本上需要RTX 2080 SUPER以上的顯卡才可以流暢運(yùn)行光追下的游戲。
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好在除了光追之外,英偉達(dá)還推出了DLSS這項(xiàng)黑科技,尤其是全新的DLSS 2.0更是在畫(huà)面細(xì)節(jié)上得到了極大的提升,而幀率提升就不說(shuō)了,通過(guò)DLSS 2.0,這些游戲可以說(shuō)獲得了脫胎換骨的變化。以前畫(huà)質(zhì)幀率雙提升這種想都不敢想的情況在DLSS 2.0上就順利地實(shí)現(xiàn)。如果說(shuō)過(guò)去的DLSS因?yàn)樗惴ǖ脑蝻@得雞肋的話,那么這一次的DLSS 2.0則是麻雀變鳳凰,真正地讓玩家體會(huì)到了AI帶來(lái)的強(qiáng)大實(shí)力。

目前支持DLSS 2.0的游戲也越來(lái)越多,包括跳票至11月發(fā)售的《賽博朋克2077》也將支持DLSS 2.0,而未來(lái)的3A大作在DLSS 2.0的加持下同樣能夠?qū)崿F(xiàn)畫(huà)質(zhì)和幀率的雙開(kāi)花。而且在不久的將來(lái),英偉達(dá)會(huì)不會(huì)帶給我們更黑科技的DLSS 3.0,就讓我們一起期待吧。


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