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虛幻5虛擬微多邊形技術 或將致使游戲容量火箭般飛升

虛幻5虛擬微多邊形技術 或將致使游戲容量火箭般飛升

Flying195 / 2020-07-20 17:5454311

去年《使命召喚16》正式發售前,公布了配置信息其硬盤容量需求達到150G,著實讓人為之一顫,而經過近1年的更新《使命召喚16》這款游戲占用硬盤的容量已經突破200G,不過這個容量并不是終點,不久的未來,游戲占用的存儲空間將發生火箭般飛升。

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近日外媒WCCF采訪到了Kitatus and Friends的CEO兼首席程序師Ryan Shah,作為一個虛幻引擎開發者,他認為虛幻5引擎將會讓次世代游戲容量迎來火箭式躥升。

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Ryan Shah表示:“我認為當我們現在在虛幻5中有了技術,允許我們使用原始網格,原始的紋理以及像這樣的一切其他東西,游戲容量的將不得不火箭式地向上躥升,帶來了新一輪的挑戰”。

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在虛幻5中,支持了從現實中掃描生成的Nanite虛擬微多邊形技術,生成的模型由數億或數十億個多邊形組成,甚至可以直接作為電影級的原始素材來使用,在提升畫面細節品質的同時,降低開發人員的工作量。

而超清的素材帶來接近現實效果的同時自然就會伴隨著容量飛升,這將會給存儲設備帶來巨大壓力。現在還未使用虛擬微多邊形技術的使命召喚就已經達到200G,更不用說未來使用虛幻5引擎的3A游戲,這或許也將催生新一代的顯卡(硬盤)危機。

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 虛幻5引擎預計將會在明年登入,如果游戲廠商能夠普及虛幻5并熟練應用引擎各項技術支持,以現在的存儲技術來看,游戲軟件需求將短期內超過硬件能力,而這也將變相促進存儲廠商朝著更大容量更快速度的發揮,興許超大容量的PLC時代會更快到來。

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