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HTC Vive Cosmos VR頭顯評(píng)測(cè):旗艦VR游戲體驗(yàn)舍我其誰(shuí)

HTC Vive Cosmos VR頭顯評(píng)測(cè):旗艦VR游戲體驗(yàn)舍我其誰(shuí)

Salunce / 2020-04-22 13:1976492

VR市場(chǎng)從2016年的火爆發(fā)展至今,已經(jīng)有無(wú)數(shù)家科技巨頭參與其中,不過(guò)要說(shuō)如今VR頭顯誰(shuí)家性能更好更強(qiáng),估計(jì)不少人還是會(huì)脫口而出HTC,這不僅是因?yàn)樵?jīng)《頭號(hào)玩家》電影的一炮而紅,還與自身在頭顯市場(chǎng)擁有者較高的知名度有關(guān),并且離不開(kāi)HTC在VR市場(chǎng)不斷努力耕耘的因素。

尤其是HTC的Vive CE和Vive Pro兩款旗艦VR設(shè)備讓大家都看到了VR游戲的巨大潛能,不過(guò)高昂的售價(jià),安裝方式的繁瑣以及上拆卸佩戴的不便性還是讓不少玩家們望而卻步,由此HTC推出了售價(jià)僅有5899元的第三代VR旗艦HTC Vive Cosmos(以下簡(jiǎn)稱(chēng)Cosmos),售價(jià)上是更有競(jìng)爭(zhēng)力了,那在上手難度和操控便利性方面是否也有新的變化呢?是騾子是馬,咱把它拿出來(lái)用用就知道了。

賽博朋克外型 游戲手柄拉風(fēng)

相較于前兩代旗艦VR,這一代的Cosmos在外型方面上做了較大的變動(dòng),正面的四個(gè)角落都有三角型的散熱孔設(shè)計(jì),同時(shí)頭顯共有6個(gè)攝像頭傳感器,分別位于正面的上下左右和頭顯的左右兩側(cè),整體給人的感覺(jué)真的是越來(lái)越賽博朋克了。有著如此密集的散熱孔想必其散熱性能也是相當(dāng)了得。

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兩個(gè)游戲手柄的人體工學(xué)設(shè)計(jì)也變得更加優(yōu)秀,除了加入主機(jī)游戲機(jī)常用的搖桿按鍵外,整體的按鍵分格做的也做的跟游戲主機(jī)很像,背面的L1L2和R1R2扳機(jī)鍵也都集成在了一起,HTC就在暗示大家主機(jī)游戲都會(huì)玩的話(huà),那么這個(gè)游戲手柄也沒(méi)什么上手難度。

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當(dāng)然它與真主機(jī)游戲的手柄還是有著些許不同,Cosmos手柄在手握持中指的位置新增了一個(gè)物理實(shí)體按鍵,從而實(shí)現(xiàn)更多的游戲玩法。另外在手柄配對(duì)成功后,手柄圓環(huán)的區(qū)域還會(huì)亮起酷炫的光效,以帶來(lái)更加濃厚的游戲氛圍。順帶一提,手柄由兩節(jié)5號(hào)電池進(jìn)行供電,而這個(gè)光效在游戲過(guò)程中也會(huì)消耗不少電量,因此在家還需多塊5號(hào)電池作為備用。

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頭顯六攝手柄光效內(nèi)藏玄機(jī) 安裝上手易用場(chǎng)景切換自如

讓我頗為意外的是,包裝內(nèi)并沒(méi)有基站這一配件,而Cosmos之所以沒(méi)有它是由于頭顯上多個(gè)攝像頭傳感器的功勞,通過(guò)頭顯上的多個(gè)攝像頭采集四周環(huán)境的空間數(shù)據(jù),并將之將其轉(zhuǎn)化為即時(shí)的3D場(chǎng)景信息,HTC將之成為Inside-Out技術(shù)。手柄上的光效也并非只是烘托氣氛,通過(guò)SLAM追蹤算法及光線(xiàn)追蹤技術(shù)頭顯就能捕捉手柄上發(fā)出的光。從而通過(guò)手柄的實(shí)現(xiàn)對(duì)手柄的定位。所以這其中大有門(mén)道,不得不感嘆HTC在這些細(xì)節(jié)上做的相當(dāng)精妙。

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但是這個(gè)Inside-Out也并非包打天下,因?yàn)檫@項(xiàng)技術(shù)非常依賴(lài)于環(huán)境光的數(shù)據(jù)收集,因此一旦周?chē)h(huán)境是強(qiáng)光環(huán)境或暗光環(huán)境時(shí),Inside-Out的追蹤定位可能會(huì)出現(xiàn)異常情況。所以如果你覺(jué)得房間里陽(yáng)光比較刺眼的話(huà),最好是能拉上窗簾遮擋一下強(qiáng)光,同理晚上玩的時(shí)候盡量把房間的燈開(kāi)起來(lái)。

在頭顯的兩側(cè)配有貼耳式的耳機(jī)設(shè)計(jì),不用再拿根耳機(jī)找耳機(jī)口使用要給好評(píng),音質(zhì)表現(xiàn)也相當(dāng)不錯(cuò),在使用的過(guò)程中也不會(huì)影響打擾其他人。并且頭顯長(zhǎng)度只需要旋轉(zhuǎn)背面的按鈕就能調(diào)節(jié),依然十分方便。最讓人驚喜的地方在于Cosmos支持向上翻轉(zhuǎn)操作,如果在VR游戲時(shí)突然來(lái)了個(gè)緊急電話(huà),這時(shí)候我們只需要將Cosmos向上一番就能離開(kāi)虛擬游戲環(huán)境,而不用卸下頭顯,當(dāng)要處理的事務(wù)完成后,頭顯向下一放我們就能繼續(xù)游戲了,這個(gè)設(shè)計(jì)個(gè)人認(rèn)為會(huì)在未來(lái)的VR設(shè)備上成為標(biāo)配,因?yàn)橛昧?xí)慣了之后,真的就回不去了。

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整個(gè)頭顯一共只有2個(gè)實(shí)體按鍵,一個(gè)是屈光度的調(diào)節(jié)按鈕,根據(jù)用戶(hù)的視力情況調(diào)節(jié)到相適應(yīng)的參數(shù),不過(guò)其實(shí)這款頭顯即便戴著眼鏡使用也沒(méi)什么問(wèn)題,并不會(huì)對(duì)頭部形成壓迫。另外一個(gè)則是AR與VR的切換按鍵,在按下頭顯上的按鈕后,我們能看到一個(gè)多個(gè)攝像頭的現(xiàn)實(shí)全景環(huán)境。只是目前這個(gè)畫(huà)面體驗(yàn)還需提升,或許會(huì)在下一代旗艦產(chǎn)品上,它的AR體驗(yàn)會(huì)變得更加出色。

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再來(lái)簡(jiǎn)略的過(guò)一遍Cosmos的相關(guān)參數(shù)信息,這款頭顯搭載了2個(gè)3.4英寸的LCD屏幕,雙眼分辨率為2800 * 1700,刷新率為90Hz,最大視場(chǎng)角110°。雖說(shuō)沒(méi)達(dá)到4K分辨率,但這個(gè)參數(shù)性能依然比初代VIVE提升了88%。而且LCD面板也減少了像素之間的距離,并最大限度地減小了紗窗效應(yīng),在VR體驗(yàn)上還是能夠滿(mǎn)足大家需求的。

由于Cosmos并非VR一體機(jī),需要連接電腦才能使用,因此我們需要將頭顯通過(guò)數(shù)據(jù)線(xiàn)和串流盒與電腦對(duì)接后,并且在電腦端安裝VivePort軟件才能使用它。原則上只要你的電腦配置參數(shù)高于下圖的最低需求的話(huà),基本都能滿(mǎn)足使用Cosmos,不過(guò)想要暢快玩耍Cosmos的話(huà),電腦配置還是越高越好。

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盡管依然需要連接電腦使用,但相比前兩代旗艦,Cosmos的安裝過(guò)程已經(jīng)優(yōu)化簡(jiǎn)潔了不少,不到半個(gè)小時(shí)就能安裝完成,并且VivePort的運(yùn)行界面有著完整詳盡的圖形化提示,可以說(shuō)幾乎沒(méi)有上手難度。

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順帶一提,HTC還推出了一個(gè)無(wú)線(xiàn)升級(jí)套件,屆時(shí)擁有那個(gè)無(wú)線(xiàn)套件后,我們就能真正做到擁有旗艦性能的同時(shí),還擺脫了線(xiàn)纜束縛可以暢玩游戲了,不過(guò)這一套件目前售價(jià)過(guò)萬(wàn),是否愿意值得為掏錢(qián)各位就看看自己的預(yù)算了。

VR游戲潛力無(wú)線(xiàn) 海量游戲任你選

看VR視頻什么的這里就略過(guò)不表,畢竟來(lái)買(mǎi)HTC頭顯的大都是沖著游戲去的,如今的VivePort平臺(tái)中已經(jīng)擁有了豐富大量的VR游戲。我在實(shí)際體驗(yàn)中試玩了《Fujii》和《Audio Trip》兩款游戲,可以說(shuō)《Fujii》有些類(lèi)似于VR游戲版的動(dòng)森,屬于一個(gè)休閑類(lèi)的游戲,而且結(jié)合VR的體驗(yàn)?zāi)芙o我們帶來(lái)身臨其境般世外桃源的體驗(yàn),不過(guò)不像動(dòng)森那樣可以有著無(wú)限的創(chuàng)作?!禔udio Trip》則是一款音游類(lèi)的VR游戲,跟隨著節(jié)奏節(jié)拍敲球避障的同時(shí)展現(xiàn)自己的舞姿,甚是有趣。不過(guò)由于游戲質(zhì)量不錯(cuò),因此是付費(fèi)游戲,當(dāng)然HTC還是給予了我們無(wú)限會(huì)員免費(fèi)試玩的福利,所以辦個(gè)無(wú)限會(huì)員還是很劃算的。

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當(dāng)然對(duì)于非專(zhuān)業(yè)會(huì)員玩家來(lái)說(shuō)也無(wú)需擔(dān)憂(yōu),VivePort依然提供了海量的免費(fèi)游戲,在這些免費(fèi)游戲中,我強(qiáng)列推薦《theBlu》這款VR游戲,它不僅讓你能與海洋中的鯨魚(yú)和其它魚(yú)類(lèi)親密接觸,更能讓你感受到海洋世界大自然的奇妙變幻,從下面的截圖中其實(shí)你并不能顯著的感知到這些,一定要自己實(shí)際玩過(guò)后才能深有體會(huì),這也就是VR游戲的魅力所在。

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這些VR游戲我玩得確實(shí)相當(dāng)爽快,不過(guò)說(shuō)實(shí)話(huà),目前平臺(tái)中依然還是沒(méi)有一款像任天堂Switch的動(dòng)森和塞爾達(dá),索尼PS系列的戰(zhàn)神以及微軟Xbox的《光環(huán)》等現(xiàn)象級(jí)大作,或許只有當(dāng)現(xiàn)象級(jí)大作橫空出世后,整個(gè)VR市場(chǎng)將會(huì)迎來(lái)一輪真正意義上的再次爆發(fā)。不過(guò)現(xiàn)在VivePort的游戲開(kāi)發(fā)還在日趨完善,相信未來(lái)隨著技術(shù)進(jìn)步與創(chuàng)作者的靈感,現(xiàn)象級(jí)大作必定遲早會(huì)到。

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總結(jié)

出色的性能,好玩的游戲以及容易上手的體驗(yàn)構(gòu)成了我對(duì)Cosmos這款VR頭顯的最后印象,可以說(shuō)它在目前的VR市場(chǎng)上依舊是第一梯隊(duì)的設(shè)備,HTC依舊勢(shì)頭強(qiáng)勁。只是由于線(xiàn)纜的束縛,我玩得還不夠盡興,如果你預(yù)算充足的話(huà),個(gè)人還是推薦直接購(gòu)買(mǎi)無(wú)線(xiàn)套裝,那才是VR游戲的終極體驗(yàn),但要是囊中羞澀,又想玩到當(dāng)下最好玩的VR游戲的話(huà),有線(xiàn)版的Cosmos依然還是個(gè)不錯(cuò)的購(gòu)買(mǎi)方案。


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