游戲主機(jī)到配備“電競(jìng)”SSD到底有用嗎?
固態(tài)硬盤經(jīng)常被和“電競(jìng)”聯(lián)系在一起,無(wú)法直接影響FPS幀率的固態(tài)硬盤是否能給玩家?guī)?lái)更好的成績(jī)?

固態(tài)硬盤對(duì)游戲都有哪些幫助,除了直觀的“讀條”速度變快之外,還有其他實(shí)質(zhì)性的影響嗎?筆者通過(guò)一塊2.5寸機(jī)械硬盤、一塊SATA接口的東芝TR200固態(tài)硬盤和一塊M.2 NVMe的東芝RC100固態(tài)硬盤進(jìn)行了對(duì)比。

游戲的加載主要分為兩種,一種是進(jìn)入游戲之前的初始化,一種是游戲過(guò)程中的動(dòng)態(tài)讀盤。對(duì)于前者,我們可以利用《Final Fantasy XIV:Shadowbringers Benchmark》測(cè)試程序進(jìn)行評(píng)估:

該程序除了能針對(duì)3D性能給出評(píng)級(jí)之外,同時(shí)還能統(tǒng)計(jì)游戲場(chǎng)景加載時(shí)間(左下角)。在基礎(chǔ)硬件配置不變的同一臺(tái)電腦上,使用機(jī)械硬盤運(yùn)行測(cè)試,得到的加載時(shí)間為30.280秒:

將整個(gè)系統(tǒng)盤以克隆的形式完整復(fù)制到東芝TR200當(dāng)中,重復(fù)運(yùn)行測(cè)試,得到的加載時(shí)間縮短到17.673秒,玩家花在讀條過(guò)程的等待時(shí)間降低了42%:

在M.2接口的NVMe固態(tài)硬盤東芝RC100上重復(fù)以上測(cè)試,加載時(shí)間進(jìn)一步縮短到14.697秒,相比SATA縮短17%:

不過(guò)并不是所有的游戲都對(duì)讀條過(guò)程敏感,譬如很多對(duì)戰(zhàn)游戲需要所有玩家加載完成后才會(huì)開(kāi)始游戲,讀條速度快的朋友也只能等待更慢的隊(duì)友。但是,隨著游戲體積的增大,很多游戲還會(huì)在游戲過(guò)程中實(shí)時(shí)加載素材數(shù)據(jù)進(jìn)行渲染。固態(tài)硬盤在IO讀寫延遲上的優(yōu)勢(shì)將得到體現(xiàn):

直播、團(tuán)隊(duì)語(yǔ)音等軟件同時(shí)運(yùn)行,都會(huì)對(duì)硬盤產(chǎn)生讀寫,進(jìn)而對(duì)游戲過(guò)程中的實(shí)時(shí)材質(zhì)加載過(guò)程產(chǎn)生干擾。

譬如說(shuō)原本一個(gè)IO過(guò)程只需要5毫秒時(shí)間來(lái)完成,但是由于其他程序?qū)τ脖P的讀寫請(qǐng)求正在排隊(duì)等待完成,游戲進(jìn)程的讀取請(qǐng)求響應(yīng)過(guò)程可能會(huì)被大幅延后。這種情況大多發(fā)生在機(jī)械硬盤上,固態(tài)硬盤由于具備更強(qiáng)的并發(fā)工作能力,受到的影響較小。

而像東芝RC100這類NVMe協(xié)議固態(tài)硬盤,本身還具備協(xié)議層面的延遲優(yōu)勢(shì),它能夠比SATA固態(tài)硬盤更快地響應(yīng)程序讀寫指令,降低游戲進(jìn)程等待時(shí)間,從而減少延遲,令游戲體驗(yàn)如絲般順滑。

游戲主機(jī)到配備“電競(jìng)”SSD到底有用嗎?














滬公網(wǎng)安備 31010702005758號(hào)
發(fā)表評(píng)論注冊(cè)|登錄