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Steam蒸汽平臺(tái)閃耀登場:國內(nèi)玩家是福是禍?

Steam蒸汽平臺(tái)閃耀登場:國內(nèi)玩家是福是禍?

白貓 / 2019-08-22 17:2758908

目前在上海,《DOTA 2》的Ti9邀請賽正在如火如荼地舉辦著,而作為國內(nèi)《DOTA 2》的代理商,完美國際也舉辦了媒體溝通會(huì),在經(jīng)過長時(shí)間的醞釀之后,Steam中國終于和大家正式見面,完美表示Steam中國將會(huì)被命名為蒸汽平臺(tái),希望更接地氣的名字吸引更多的玩家。

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隨著蒸汽平臺(tái)的誕生,關(guān)于國區(qū)Steam的擔(dān)憂也愈演愈烈,大家紛紛表示蒸汽平臺(tái)推出之后,Stema國區(qū)會(huì)不會(huì)出現(xiàn)鎖區(qū)等情況, 同時(shí)消費(fèi)者目前所購買的Steam庫存該怎么辦?之后官方給了一顆定心丸,表示目前還沒有鎖區(qū)等消息,但是會(huì)遵循我國的法律。考慮到我國對(duì)于游戲政策時(shí)常發(fā)生變化,那么蒸汽平臺(tái)的出現(xiàn)會(huì)不會(huì)導(dǎo)致中國PC正版游戲市場一片蕭條呢?

蒸汽平臺(tái)需要跟著政策走

 我國的游戲行業(yè),政府的政策方向是十分重要,甚至有時(shí)候可以決定游戲廠商開發(fā)游戲的方向,同時(shí)判定一些游戲死刑或者存活。2018年的審核政策便是如此,由于機(jī)構(gòu)調(diào)整,2018年中的游戲?qū)徍藥缀跆幱趦鼋Y(jié)的狀態(tài),于是海量的游戲堆積在審核名單中,由此造成部分游戲廠商因?yàn)闊o法推出新款游戲而面臨倒閉的情景,我國的游戲市場也面臨寒冬。而后隨著審核的解凍,包括主機(jī)在內(nèi)的游戲才陸續(xù)推出,玩家等待許久的游戲才和大家正式見面。而其中包括《NBA 2K19》等游戲甚至已經(jīng)落后國外廠商幾個(gè)版本,有玩家便自嘲,等到2019年我們終于可以玩到《NBA 2K19》了。

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作為為國內(nèi)玩家量身定制的Steam版本,蒸汽平臺(tái)的游戲自然需要更加謹(jǐn)慎,其中大部分的游戲還是以全年齡為主,此外游戲的審核也將決定究竟哪些游戲能夠進(jìn)入蒸汽平臺(tái)的游戲庫。隨著完美公布了蒸汽平臺(tái),首批登陸蒸汽平臺(tái)的40款游戲也正式公布,從公布的名單中可以看到,大部分的游戲還是屬于低風(fēng)險(xiǎn),低暴力。

至于大家期待的3A大作包括《刺客信條》、《使命召喚》甚至《GTA 5》,在蒸汽平臺(tái)中一概消失,或許這就是蒸汽平臺(tái)滿滿的求生欲。在目前的審核環(huán)境下,蒸汽平臺(tái)只能先保證自己活下來,再考慮上架這些讓人血脈噴張的游戲,或者永遠(yuǎn)不能在上面出現(xiàn)。

如果跟Steam國區(qū)獨(dú)立,玩家就不擔(dān)心

 在蒸汽平臺(tái)推出之前,Steam國區(qū)已經(jīng)發(fā)展十分地順利和火爆,尤其是Steam國區(qū)定價(jià)與人民幣進(jìn)行掛鉤,更是讓PC正版玩家呈現(xiàn)爆發(fā)性增長,同時(shí)國內(nèi)玩家強(qiáng)大的購買力也在Steam上有所體驗(yàn)。部分3A大作尤其是育碧的游戲在Steam銷量排行榜中處于數(shù)一數(shù)二的位置,中國玩家的購買力也讓國外游戲廠商看到了消費(fèi)者的誠意,于是游戲中文化已經(jīng)成為目前幾乎所有游戲的標(biāo)配。

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和蒸汽平臺(tái)不同的是,Steam國區(qū)屬于境外服務(wù)提供商,因此在游戲發(fā)行方面不用受到國內(nèi)審核的限制,而國內(nèi)玩家便可以在Steam國區(qū)中購買到海量的3A大作,包括許多被國外評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)評(píng)級(jí)為M級(jí),通過國內(nèi)審核希望渺茫的游戲。

對(duì)于這部分玩家,自然擔(dān)心的是蒸汽平臺(tái)的上線會(huì)使得原來的Steam國區(qū)不得不被排擠,未來蒸汽平臺(tái)會(huì)根據(jù)IP進(jìn)行選對(duì),也就是說國內(nèi)玩家在使用內(nèi)地IP登陸Steam之后,直接進(jìn)入蒸汽平臺(tái)而不是Steam國區(qū)。如此的做法會(huì)讓國內(nèi)玩家失去嘗試許多大作的機(jī)會(huì),此外玩家們也擔(dān)心隨著蒸汽平臺(tái)的到來,自己已經(jīng)購買得以游戲會(huì)不會(huì)鎖區(qū),乃至于不能游玩。

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好在Steam的開發(fā)商V社在接受國外媒體采訪時(shí)已經(jīng)對(duì)蒸汽平臺(tái)的定位進(jìn)行了回應(yīng),稱V社的目標(biāo)是確保原版Steam玩家的游戲庫、數(shù)據(jù)和存檔等不會(huì)丟失。在被問及是否有外部原因?qū)е耂team國際版在中國不可用時(shí),他表示V社會(huì)盡力避免這種情況。

 顯然V社官方是希望蒸汽平臺(tái)能夠和Steam國區(qū)相互獨(dú)立運(yùn)行,蒸汽平臺(tái)并不會(huì)影響到Steam國區(qū)的正常運(yùn)行。如果Steam國區(qū)和蒸汽平臺(tái)獨(dú)立運(yùn)行,那么對(duì)于目前已經(jīng)購買大量游戲的玩家來說,他們的游戲庫存以及購買數(shù)量便可以無虞了。盡管蒸汽平臺(tái)采用的是Steam的平臺(tái),但是大家可以將其和境外的Steam看成是兩款不同的軟件,兩個(gè)不同的生態(tài),只要給玩家們能夠選擇,不會(huì)阻礙某一個(gè)區(qū)域的運(yùn)行,那么Steam原來的用戶自然不會(huì)有太大的反對(duì),該買3A的繼續(xù)買3A。兩個(gè)不同平臺(tái)的人群相互之間沒有侵犯,各玩各的。這或許是目前蒸汽平臺(tái)和Steam國區(qū)用戶之間最好的處理方式。

 蒸汽平臺(tái)的目標(biāo):另外95%的玩家

 既然蒸汽平臺(tái)內(nèi)部的游戲保有量這么少,40款游戲和Steam平臺(tái)上萬款游戲相比僅僅是滄海一粟。那么蒸汽平臺(tái)的游戲群體究竟是哪些,或者說誰才是蒸汽平臺(tái)的菜呢?8月1日,游戲工委發(fā)布了《2019年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,報(bào)告中顯示了2019年1-6月的中國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模,市場、用戶規(guī)模及其增長數(shù)據(jù)。

根據(jù)這份報(bào)告2019年1-6月,中國游戲市場實(shí)際銷售收入1140.2億元, 相比2018年1月-6月增長90.2億元,同比增長8.6%,增速同比提高3.4個(gè)百分點(diǎn)。看起來我國的游戲市場十分地龐大,然而細(xì)分到不同的客戶端,那么就可以看到主機(jī)端和PC端所占據(jù)的比例是多么渺小。報(bào)告稱移動(dòng)游戲?qū)崿F(xiàn)銷售收入770.7億元,同比增長21.5%,而游戲機(jī)和單機(jī)游戲貢獻(xiàn)0.5%的收入。也就是說用戶購買國行的游戲僅僅為5億元上下,即使按照水貨或者外服游戲來進(jìn)行計(jì)算,讓PC以及主機(jī)玩家的規(guī)模增加10倍,游戲機(jī)以及單機(jī)游戲也不會(huì)超過游戲總收入的5%。

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從這個(gè)角度來看,除去5%的游戲機(jī)和單機(jī)玩家,還有95%的玩家或許根本就不知道Steam是為何物,對(duì)于他們來說,破解版或者盜版游戲才是首選,同時(shí)最主流的游戲選擇仍然是移動(dòng)游戲。顯然蒸汽平臺(tái)的目標(biāo)便是這些肯為移動(dòng)游戲花錢的玩家。通過完美的運(yùn)作,蒸汽平臺(tái)預(yù)計(jì)會(huì)擁有比Steam國區(qū)更為低廉的游戲售價(jià),同時(shí)提供更低延遲的本地化服務(wù)器與更高的本地化水準(zhǔn)。除游戲外,蒸汽平臺(tái)也依然會(huì)有“軟件”這一分類,也會(huì)對(duì) VR 技術(shù)做出支持。

 對(duì)于完美來說,核心用戶那0.5%并不是他們需要考慮的對(duì)象,現(xiàn)在的Steam國區(qū)已經(jīng)夠他們游玩,而另外的95%的用戶才是完美需要考慮的,如果說剩余的95%的玩家,完美能夠轉(zhuǎn)換10%,那么也有10%上下的份額,已經(jīng)超過了目前的核心玩家提供的國行收入,對(duì)于完美顯然是一筆賺錢的買賣。

 蒸汽平臺(tái)讓游戲正版化深入人心

 蒸汽平臺(tái)發(fā)布這兩天,已經(jīng)讓國內(nèi)許多玩家為此而討論不休。事實(shí)上核心玩家并不十分關(guān)心蒸汽平臺(tái)究竟能夠?yàn)樗麄儙硎裁礄?quán)益,只希望蒸汽平臺(tái)的存在能夠不打擾Steam國區(qū)的存在,大家各自管各自玩耍,井水不犯河水。當(dāng)然無論是V社還是核心玩家,大家的訴求都是一樣的,那就是只要不影響Steam國區(qū)正常運(yùn)營,蒸汽平臺(tái)想怎么搞就怎么搞。

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而完美方面自然是希望通過蒸汽平臺(tái)拉動(dòng)更多的非核心玩家尤其是移動(dòng)游戲玩家,這些玩家有很大一部分并不知道Steam等游戲平臺(tái)的存在,蒸汽平臺(tái)存在的意義便是讓他們明白原來正版游戲能夠帶來更多的好處以及利益,讓游戲正版化的思想被這些玩家所接受。

截至2019年6月,中國游戲用戶規(guī)模突破6.4億人,環(huán)比增長1.3%,同比增長5.9%,如果中國游戲用戶能有5%認(rèn)可正版游戲,那么正版游戲玩家數(shù)量將會(huì)達(dá)到驚人的3000萬,比大部分其他國家的總?cè)丝谶€要多,這在游戲行業(yè)將會(huì)是不可小覷的力量。而這也是完美世界所希望的。 當(dāng)然這一切的前提是蒸汽平臺(tái)和Steam國區(qū)兩者和平相處,相互獨(dú)立運(yùn)營的情況下。如果蒸汽平臺(tái)的存在最終取代Steam國區(qū),那么隨之而來的將會(huì)是核心玩家的反攻,屆時(shí)蒸汽平臺(tái)迎來的是雞飛蛋打的尷尬局面


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