游戲內(nèi)存從3200入門!金士頓HyperX Fury DDR4 3200內(nèi)存測(cè)評(píng)
徐偉杰 / 2018-12-04 11:40120596現(xiàn)如今,PC DIY硬件的各個(gè)品類已經(jīng)極度細(xì)分化了,不同的用戶人群都能找到自己中意的產(chǎn)品。就像內(nèi)存條,裸條、普通的馬甲條、和帶RGB的燈條就會(huì)出現(xiàn)在同一品牌之下。
許多剛?cè)腴TDIY游戲玩家都會(huì)選擇一般的馬甲條,頻率比裸條高一些,馬甲也能保證游戲過程中的可靠散熱。不過,內(nèi)存廠商們對(duì)于頻率區(qū)間的劃分也是精準(zhǔn)的,馬甲條相比頂端的燈條頻率往往遜色許多,這也導(dǎo)致了許多消費(fèi)者的糾結(jié):馬甲條似乎不夠?qū)嵒荩瑹魲l更貴又太過浮夸。
而可喜的是,內(nèi)存大廠金士頓更新了HyperX Fury系列產(chǎn)品線——最高頻率版本達(dá)到了DDR4 3200,真是一個(gè)讓人舒服的數(shù)字啊~
外觀簡(jiǎn)介
熟悉DIY的同學(xué)們都知道,F(xiàn)ury系列是目前金士頓主推的普及主力產(chǎn)品線,一直以來(lái)都是高性價(jià)比游戲內(nèi)存條的主流代表之一。這次金士頓更新的只是其的頻率,外觀方面還是我們熟悉模樣。
這次我們拿到的是白色馬甲版。白色馬甲的表面是磨砂材質(zhì),不會(huì)亮到晃眼。
馬甲造型并不夸張,不張揚(yáng)卻還是挺酷的,同時(shí)還很厚實(shí)。在保證了散熱效果的同時(shí),F(xiàn)ury的內(nèi)存高度基本維持了與裸條差不多的水準(zhǔn),這一點(diǎn)相當(dāng)好評(píng)。這讓它的泛用度相當(dāng)廣泛,基本不會(huì)遇到那些高高的馬甲條阻擋了散熱或其他部件的情況。畢竟選擇Fury的玩家也不會(huì)在乎那點(diǎn)RGB燈效。
HyperX Fury DDR4 16GB 3200套裝由兩條8GB內(nèi)存組成,型號(hào)為HX432C18FW2K2/16,時(shí)序 ,電壓1.2V。
Fury系列的一個(gè)亮點(diǎn)功能就是PnP自動(dòng)超頻功能,工程師在出廠前就預(yù)先配置了最高頻率。因此只需要插在主板上,內(nèi)存就會(huì)自動(dòng)加速至最高頻率,無(wú)需在BIOS中手動(dòng)調(diào)校,對(duì)于小白玩家來(lái)說(shuō)相當(dāng)實(shí)用。
跑分測(cè)試
我們采用最新的Intel i9-9900K平臺(tái)進(jìn)行測(cè)試,具體參數(shù)如下:
在BIOS中打開XMP以發(fā)揮最佳性能。
進(jìn)入系統(tǒng)后,我們?cè)贑PU-Z中查看內(nèi)存信息。16G套條組成雙通道,時(shí)序?yàn)镃L 18-21-21-39。
我們先使用AIDA64進(jìn)行帶寬性能測(cè)試。AIDA64可以說(shuō)是DIY玩家的必備軟件之一,我們一般使用AIDA64進(jìn)行硬件的溫度監(jiān)控和CPU穩(wěn)定性測(cè)試,也就是俗稱的“烤機(jī)”。其實(shí)AIDA64的功能遠(yuǎn)不止于此,它能夠?qū)ξ覀冸娔X中的多類硬件進(jìn)行性能測(cè)試,內(nèi)存帶寬測(cè)試也是我們較常使用的一項(xiàng)功能。
HyperX Fury的內(nèi)存讀取帶寬為45346 MB/s,寫入帶寬為45384 MB/s,復(fù)制帶寬達(dá)到40662 MB/s,延遲49.0 ns,這一時(shí)序水平的主流水準(zhǔn),金士頓一如既往地靠譜。
在日常生活中,內(nèi)存性能對(duì)解壓縮的速度有著相當(dāng)直接的影響。我們進(jìn)行WinRAR自帶的基準(zhǔn)測(cè)試,測(cè)試時(shí)間10分鐘。
HyperX Fury的解壓速度達(dá)到了27620 KB/s,雙通道的優(yōu)勢(shì)功不可沒。
游戲?qū)崪y(cè)
HyperX Fury系列的主要用戶就是游戲玩家們。的確,內(nèi)存性能對(duì)于游戲的幀率表現(xiàn)有著相當(dāng)?shù)挠绊懀覀兙屯ㄟ^對(duì)HyperX Fury DDR4 16GB 3200滿速狀態(tài)與手動(dòng)降頻至2133頻率的幀率表現(xiàn)對(duì)比,來(lái)了解一下高頻率內(nèi)存對(duì)于游戲的實(shí)際表現(xiàn)影響。
我們準(zhǔn)備了三個(gè)游戲進(jìn)行測(cè)試:《殺手6》、《古墓麗影10》與《守望先鋒》。這三者前兩者分為單機(jī)大作,分別采用了DX11與DX12渲染,而《守望先鋒》則是高配置要求網(wǎng)游的代表,對(duì)游戲玩家們來(lái)說(shuō)有著一定的參考意義。
《古墓麗影10》
《古墓麗影10》中,我們開啟DX12與全特高特效,關(guān)閉垂直同步功能進(jìn)行測(cè)試。
可以看到,在采用DX12渲染的游戲《古墓麗影10》中,內(nèi)存頻率對(duì)于游戲幀率的影響并不大,僅在1-2幀之內(nèi)。
《殺手6》
《殺手6》中,我們選擇了DX11進(jìn)行渲染,特效水準(zhǔn)全特高,超級(jí)采樣拉到最高2.0,關(guān)閉垂直同步功能進(jìn)行測(cè)試。
而在DX11渲染的《殺手6》中,內(nèi)存頻率的高低就能較為明顯地影響游戲幀率了。具體數(shù)值差異在5-10%之間。
《守望先鋒》
《守望先鋒》中,我們手動(dòng)將特效全部調(diào)至特高,渲染倍數(shù)調(diào)至最高200%,關(guān)閉垂直同步功能進(jìn)行測(cè)試。
在FPS網(wǎng)游《守望先鋒》中的表現(xiàn)也差不多,幀率增幅在5-10%之間。對(duì)于FPS游戲而言,5-10%的幀率差異在一定情況下會(huì)造成截然不同的游戲體驗(yàn)。
總結(jié)
簡(jiǎn)單、好用、高頻率,再配上兼顧了實(shí)用與顏值的馬甲,HyperX Fury DDR4 16GB 3200在實(shí)際體驗(yàn)中的表現(xiàn)一如既往地優(yōu)秀。穩(wěn)定的發(fā)揮和無(wú)需更多操作的PnP功能,讓我這個(gè)DIY老司機(jī)用的相當(dāng)舒服放心,對(duì)于新手來(lái)說(shuō),這種傻瓜式的體驗(yàn)恐怕才是最靠譜的。
追求性價(jià)比與低調(diào)的游戲玩家們,恐怕以后的入門頻率就是3200了。



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