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研究表明 女玩家在手游中的氪金幾率比男性高79%

研究表明 女玩家在手游中的氪金幾率比男性高79%

徐偉杰 / 2018-08-21 12:0189276

“不充錢,你怎么變強!”

現(xiàn)如今,這句令無數(shù)玩家會心一笑“至理名言”從端游時代延續(xù)到了手游時代。而人人普及的手機使得一個游戲群體逐漸進入了主流視野——那就是女玩家。

以往我們認為大多數(shù)沉迷游戲并且氪金的用戶都是男性,但一家專業(yè)移動應用市場分析機構Liftoff最新發(fā)布了一份營銷報告,該報告顯示:女玩家在手游中的氪金可能性比男性高了79%,6.7%女性用戶在安裝應用程序后會進行應用內(nèi)購。

Liftoff分析了從2017年6月至2018年5月期間350個應用程序的數(shù)據(jù),他們發(fā)現(xiàn):盡管讓女玩家安裝應用程序要比男性多花0.18美元的營銷費用,從整體轉化率上來看卻更劃算,更不要提女性更容易氪金花錢了。而在2016-2017年間,女性在應用內(nèi)的氪金量幾乎翻了一倍,這說明女性的游戲消費力正在崛起。

報告內(nèi)還有一些有趣的發(fā)現(xiàn):比如iOS用戶比Android用戶更難引流,不過一旦成功他們往往能氪更多的金;而現(xiàn)在讓亞洲玩家花錢變得越來越困難,俄羅斯、歐洲、中東和非洲市場則越來越熱。

報告預測,到了2020年時,手游市場將占據(jù)全球應用總收入的72%,達到581億美元,而Liftoff也鼓勵開發(fā)者耕耘女性玩家這一細分市場。


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