NVIDIA推出新版DLSS:Transformer模型轉(zhuǎn)正,顯存占用降低
白貓 / 2025-06-30 13:5129718NVIDIA的DLSS可以說是這家圖形巨頭的黑科技,甚至已經(jīng)成為游戲玩家選擇N卡的首要因素,也正是有了DLSS,才能得以讓NVIDIA獲得更多的市場份額。目前NVIDIA也正不斷地對(duì)DLSS進(jìn)行迭代更新,從而更好地滿足新一代的游戲。根據(jù)開發(fā)者的反饋,目前NVIDIA已經(jīng)推出了最新版本的DLSS,能夠有效地降低Transformer模型的顯存使用。

據(jù)悉NVIDIA針對(duì)開發(fā)者推出了最新版本的DLSS SDK 310.3.0,而目前主流的版本為DLSS SDK 310.2。相比較之前的版本,如今的版本最大的特點(diǎn)就在于結(jié)束了測試,從而提供了Transformer模型的正式版,Transformer模型架構(gòu)是2017年由谷歌提出,也是目前AI應(yīng)用中最為流行的模型,相比較CNN模型,Transformer模型擁有更高的參數(shù),從而可以有效地提升游戲的畫質(zhì)表現(xiàn)以及畫面穩(wěn)定性,當(dāng)然由于模型參數(shù)更大,因此所占用的顯存空間也更大,如果你顯卡的顯存容量捉襟見肘的話,使用Transformer模型會(huì)有一定的壓力,而最新的模型能夠讓Transformer模型的顯存占用率降低20%上下。

根據(jù)相關(guān)的測試,在4K分辨率下,使用Transformer模型大概需要307MB的顯存,而在舊版本的DLSS中,需要387MB的顯存,不過對(duì)于CNN模型所需的97MB容量來說,Transformer模型所占用顯存大小還是相當(dāng)?shù)卮螅切掳姹疽步o了更多主流顯卡運(yùn)行高分辨率游戲的可能。

與初代DLSS相比,如今的DLSS提升十分地明顯,似乎已經(jīng)成為了游戲玩家的必備特效,未來隨著DLSS技術(shù)的成熟和進(jìn)步,預(yù)計(jì)會(huì)有更多新特征使用在DLSS技術(shù)上,當(dāng)然像是《賽博朋克 2077》等3A大作也將首先成為品嘗新特征的游戲之一。
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