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ARM推出ASR技術:幀率暴增53%,重型手游不再有壓力

ARM推出ASR技術:幀率暴增53%,重型手游不再有壓力

白貓 / 2024-07-12 13:1574233

對于手游玩家來說,現在的手游對于圖形要求越來越高,特別是像是《原神》等游戲,在極致畫質下對于手機的圖像性能提出了前所未有的挑戰,想要讓手機長時間實現60滿幀并不是一件容易的事情,但是如果有像是DLSS以及FSR這樣的神器加持,那么手機游戲的壓力將會大大降低。目前ARM就已經公布了最新的基于AMD FSR 2.0打造的ASR超分辨率技術,最高可以讓游戲幀率提升53%。

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ARM在近日推出了ASR技術,也就是基于ARM超分辨率技術,而技術源頭則是AMD的FSR 2.0,ARM表示ASR技術專門為移動設備打造,從而讓中端手機也能輕松游玩3A大作。ARM放出了基于Immortalis-G720 GPU所測試的幀率,目前天璣9300+便采用了這顆GPU。根據ARM的說法,ASR技術提供了最高2倍分辨率的縮放,從而讓游戲幀率提升了53%,這個游戲幀率的提升十分地喜人。

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當然如果說手機移動處理器原本就可以支持60幀速率的話,那么基于ASR技術還可以讓手機處理器的功耗大幅下降,預計基于ASR技術可以讓處理器的功耗降低超過20%,當然增加了手機的續航表現。

對于PC玩家來說,早就嘗到了DLSS的甜頭,讓中端顯卡也能在高分辨率下暢玩3A大作,而現在隨著手游開始陸續添加超分辨率技術,各類手機都將逐漸戰勝原來的3A手游,從而帶來優良的成績,而畫質僅僅損失一點,相信大部分玩家還是樂于追求ASR等技術的大量普及。


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