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游戲手柄編年史 也是一部游戲的進化史

游戲手柄編年史 也是一部游戲的進化史

顧亭亭 / 2022-12-12 11:1161361

無論是手游玩家,還是主機玩家,哪怕只是偶爾玩玩游戲的你,相信對于游戲手柄,都是不陌生的。那對于這個如今已經(jīng)司空見慣的外設,它的發(fā)展歷程你又是否知道呢?伴隨著游戲一路發(fā)展至今的手柄,實際上最初的誕生,僅僅是源于實驗室中科研人員的無聊消遣,并在在街機熱潮中走入大眾視野,再到如今成為家用日常娛樂設備。短短幾十年間游戲主機發(fā)生了天翻地覆的變化,而作為游戲主機唯一輸入設備的小小手柄,隨著大熱游戲和玩家們的需求迭代,每一個硬件都凝聚著這段精彩的進化史。

誕生:從實驗室到千家萬戶

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我們先縱觀來看下手柄的發(fā)展歷程。如今游戲手柄可以說是非常的常見,而在誕生之初,它甚至都不是因為面向大眾的電子游戲,而是誕生于實驗室之中,作為科研人員的消遣方式而出現(xiàn)的。在上世紀60年代,麻省理工學院鐵路模型技術俱樂部的史蒂夫?羅素,工作之余在DEC PDP-1小型機上開發(fā)了一款名叫《太空大戰(zhàn)》的小游戲。為了更好地操控游戲,他們又利用實驗室各種“邊角料”,制作了一個獨立設備,用以控制游戲。于是,世界上第一個手柄誕生了。

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而真正意義上的游戲手柄,則誕生于上世紀70年代,在1972年,世界上第一款游戲主機——奧德賽正式上市。

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但彼時的手柄,與如今的形態(tài)有著極大的差異,操控體驗上也是如此。為了改善游戲操控體驗,游戲開發(fā)商對手柄進行了改進,并將操控臺上的操作桿引入到了手柄上,它就是后來我們所熟知的街機搖桿。相比以往的手柄,搖桿的加入帶來了更具自由度的操控,因此風靡一時。曾經(jīng)很多經(jīng)典的游戲機上,都出現(xiàn)了搖桿的身影,比如雅達利系列,以及后來SEGA的SG1000和MK3等游戲機。

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在電影《頭號玩家》最后,主角操控雅達利2600游戲的時候,所使用的就是搖桿手柄。

不過,搖桿的形態(tài)顯然更加適合街機,對于家用游戲機來說,受限于手柄的體積,搖桿的體積也隨之縮小,一定程度上也會影響操控,這再一次推動了游戲開發(fā)商對于手柄的變革。

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1983年,后來風靡一時的任天堂紅白機——Famicom,與它一同到來的,還有大家后來非常熟悉的手柄造型。取代小型搖桿的,是更加符合人體工學的十字按鍵。相比小型搖桿,它操控更為舒適,結合右側的AB按鍵,這一形態(tài)幾乎可以適配當時所有的游戲。這也成為當下手柄的基礎,可以說,如今的游戲手柄,都是在這一形態(tài)基礎上的變革和延伸。而它經(jīng)典的造型,至今也一直為人所津津樂道。

變革:操控體驗的全面提升

紅白機的出現(xiàn),帶來了流傳至今的經(jīng)典手柄造型的同時,也帶來了主機游戲飛速發(fā)展的一個輝煌時期,無數(shù)經(jīng)典游戲先后問世,同時操控也變得日漸復雜起來。這對手柄,又提出了更新的要求。

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于是,在1991年任天堂的SFC上,我們又看到了全新的手柄形態(tài)。相比此前FC的手柄,新手柄右側按鍵數(shù)量增加了,在AB鍵的基礎上,新增了XY鍵。更多的按鍵,可以適配更多的操控需求。

在手柄上方,還增加了兩個肩鍵。在使用手柄進行游戲的時候,實際上食指通常是處于閑置狀態(tài)的。而肩鍵的出現(xiàn),可以很好的利用食指,去完成更復雜的操作。包括如今我們在很多游戲手機上,都會看到肩鍵的存在,足以證明這一設計的實用性。

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而在手表的造型上,任天堂手表的直板造型,雖然小巧,但是對于握持體驗來說,實際上并不完美,長時間游戲很容易使手部疲勞。相信很多80后的朋友對此還有印象。于是,在1996年,任天堂發(fā)布了Nintendo64,這款手柄造型上神似三叉戟,集合了十字按鍵、AB鍵、XY鍵、左右肩鍵,甚至在背面還加入了一個扳機鍵。自此,一款現(xiàn)代手柄的所有要素在它身上都集齊了,此后所有手柄的發(fā)展,都是在基礎上的修改,比如技術、硬件的升級,手柄本身再無本質(zhì)上的變化了。

值得一提的是Nintendo64在背面增加了扳機鍵,得益于手柄形態(tài)的變化,它的背后具備了更多的空間,自此之后,扳機鍵也成為了手柄的標配,結合原本的按鍵,可以為玩家提供更多的操控方式。

百花齊放,國產(chǎn)崛起

一直到這時候為止,手柄基本上都是由游戲機廠商自己生產(chǎn),作為配件一同給到玩家。而在當下,我們知道,有諸多的第三方廠商生產(chǎn)著許多出色的手柄,以滿足玩家的多樣化需求,其中就不乏國產(chǎn)廠商。

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1997年,彼時還名不見經(jīng)傳的北通,生產(chǎn)了一款叫做“多彩”的手柄,拉開了一場國產(chǎn)游戲手柄的大幕。如今,我們對于北通已經(jīng)是耳熟能詳,但在當時,投入全部精力去自研去做一款手柄,也是需要足夠大的勇氣。但也正是這份勇氣,以及25年來對于手柄研發(fā)的持續(xù)投入,讓北通如今可以給玩家?guī)碇T多精彩的產(chǎn)品,并具備了一系列獨具特色的技術。

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比如在如今的手柄上,在采用十字按鍵的同時,也會配備拇指搖桿,它算是一個縮小的搖桿,只需拇指就能操作。它能夠帶來媲美搖桿,極大地提升游戲體驗。但長時間地使用,非常容易磨損。那在北通的手柄上,比如北通阿修羅3S,就采用了3D防磨損高精度搖桿。這是由北通創(chuàng)新研發(fā)的獨創(chuàng)結構,有效解決長時間操控搖桿容易磨損的問題,它能夠?qū)崿F(xiàn)搖桿和火山口零磨損,并杜絕搖桿粉塵落入手柄造成搖桿漂移的現(xiàn)象,使用壽命大大延長,走位更加精準。

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前面還提到扳機鍵,北通也在扳機鍵的按鍵技術上動起了腦筋,將256階的線性霍爾扳機引入到了手柄上,相比傳統(tǒng)的線性扳機,由于其采用電磁感應技術,有著更為精確的數(shù)據(jù)傳輸。北通的256階線性扳機,更是具備了毫米級精準反饋的仿真油門按感,特別適合賽車游戲,精準的輸出,能夠為游戲帶來絲滑的超車快感,比較有代表性的是北通阿修羅2Pro手柄。

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再比如,北通在2019年還把機械按鍵也引入到了國產(chǎn)精英手柄之中,對于游戲玩家來說,機械鍵盤肯定不陌生。而為了給予玩家更好的體驗,北通也在手柄上引入了電競鼠標相同的機械微動開關,比如北通宙斯精英游戲手柄,配備的機械按鍵觸發(fā)行程僅0.7mm,相比傳統(tǒng)導電膠按鍵,觸發(fā)速度提升近35%,僅110g的觸發(fā)壓力,也能夠給手柄帶來更為出色的按鍵連發(fā)性能。讓玩家在手柄上也能感受到鍵鼠相同的清脆手感。

未來:創(chuàng)新技術 探索上限

游戲手柄因游戲而生,并且游戲的發(fā)展促進了手柄的發(fā)展,而包括手柄在內(nèi)的硬件的不斷前進,又進一步帶動游戲體驗的進步。如今玩家們對于游戲體驗主要有兩個強需求,沉浸式體驗和隨心操控的靈敏度。而游戲外設廠商們做出的新技術革新就是光軸按鍵與扳機震動。

光軸,是游戲手柄按鍵靈敏度的又一次升級。光軸技術是由北通的研發(fā)團隊首次引入手柄領域,并將其使用在最新上市的宙斯2光軸精英手柄中。普通的機械按鍵通過觸發(fā)金屬觸片產(chǎn)生信號,而光軸則是將金屬觸片變?yōu)橐粋€水平的光柵,一端放置紅外發(fā)射器,一端放置接收器,通過按壓時連接光路,松開時阻斷光路來產(chǎn)生信號。相比于普通機械按鍵接觸面到接觸點的觸發(fā)形式,光軸按鍵通過光路的阻斷或連接完成觸發(fā)的形式,大大降低了對于金屬性能的依賴性,同時也使得光軸具備了響應速度快、延遲低、損耗小壽命長的優(yōu)勢。

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扳機震動可以通過更擬真的手感體驗加強玩家們的游戲沉浸感,例如車輛駛過顛簸的路面,狙擊槍的開火后坐力。目前,扳機震動正在成為新一代精英手柄的“標配”,北通宙斯2更是搭載了可以自定義擋位的扳機震動,將玩家的手感自由度進一步提升。

寫在最后

當玩家的想象力與科技創(chuàng)新產(chǎn)生共鳴,就產(chǎn)生了一代代陪伴游戲時光的經(jīng)典手柄。科技讓游戲更快樂,手柄因玩家而進化。這也讓我們變得期待,在將來,隨著技術的不斷進步,以及像北通這樣的外設企業(yè)的不斷研發(fā),手柄還會以怎樣的一個形態(tài)來呈現(xiàn)。


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