英特爾發(fā)布13代酷睿處理器:睿頻可達5.8GHz,多線程性能提升41%
白貓 / 2022-09-28 00:2069162英特爾的12代酷睿處理器可謂是大獲成功,尤其是其出色的游戲性能更是獲得了游戲愛好者的青睞,此外通過P核與E核組成的混合架構(gòu)也可以有效地提升英特爾處理器的效能,從而讓處理器更加地高效。時間到了2022年,今年應該算是PC行業(yè)的大年,主要是CPU以及GPU都將進行更新?lián)Q代,而英特爾老對手AMD也發(fā)布了Zen 4架構(gòu)的銳龍7000系列處理器,那么面對AMD Zen 4處理器的步步緊逼,英特爾也拿出了13代酷睿處理器這一殺手锏產(chǎn)品。


改良的工藝帶來更高的頻率
首先自然是大家最為關(guān)心的CPU的參數(shù)與制程工藝。首先是CPU的內(nèi)核,13代酷睿處理器作為12代酷睿處理器的改良款,總體的CPU設計思路與12代酷睿處理器類似,均采用了P核+E核的設計,不過在核心上采用的是Raptor Cove核心,對頻率進行了優(yōu)化,使得CPU的頻率最高可以提升600MHz,比如說i9-13900K的P核最高頻率達到了5.8GHz,而E核的頻率也可以達到4.3GHz。正因為在頻率上的巨大進步,英特爾稱相比較12代酷睿處理器,13代酷睿處理器的單線程性能可以提升15%。

這一次頻率提升幅度如此明顯,英特爾表示是因為采用了進階版的Intel 7制程工藝,基于第 3代英特爾SuperFin晶體管打造,當然英特爾稱盡管工藝制程有所進步,不過英特爾對外還是以Intel 7進行宣傳。

除了單線程性能因為頻率的提升進步明顯之外,13代酷睿處理器更多的進步在于增加了E核的數(shù)量,比如說i9-13900K處理器的規(guī)格為8+16的設計,也就是8個P核以及16個E核,總計24核32線程,i9-12900K則是8+8的設計,為16核24線程,這里更多的8個E核的設計也讓處理器的多線程性能提升明顯,英特爾表示多線程性能可以提升41%。此外這一次13代酷睿處理器也將原生支持DDR5-5600內(nèi)存,當然DDR4內(nèi)存也沒有拋棄,最高原生支持DDR4-4400內(nèi)存。

英特爾也認識到更大的緩存對提升游戲性能有著積極地影響,因此這一代CPU的緩存尤其是L2緩存均有比較明顯的提升。比如說每核心可以擁有多達2MB的L2緩存,從而讓新一代旗艦處理器i9-13900K的L2緩存達到了32MB,加上36MB的L3緩存,13900K的總緩存更是達到了68MB,相比較上代提升明顯。而游戲玩家最為鐘情的i5-13600K處理器也擁有24MB+20MB總計44MB的緩存,同樣在游戲性能有所增加。
游戲性能有所提升
對于游戲玩家來說,增加的單線程性能如何轉(zhuǎn)換到游戲中去而不是僅僅只是停留在測試軟件中或許更加重要。畢竟相比較其他的應用,游戲應用很難吃透CPU的機能,那么13代酷睿處理器在游戲性能中的表現(xiàn)究竟如何呢?英特爾放出了多達30余款游戲的性能對比測試,包括《英雄聯(lián)盟》、《DOTA 2》這樣大家熟悉的網(wǎng)游以及《賽博朋克2077》、《刺客信條:英靈殿》這樣近年來發(fā)售的3A大作,當然也包括《GTA 5》這樣的老游戲。

在英特爾給出的測試結(jié)果來看,英特爾i9-13900K酷睿處理器相比較12900K平均游戲性能提升幅度超過5%,游戲表現(xiàn)最好的自然是《英雄聯(lián)盟》這樣的網(wǎng)游,提升幅度在20%左右,只是對于網(wǎng)游來說,12900K的幀率已經(jīng)可以輕松超過700幀,再增加對于玩家來說感受微乎其微。而像《荒野大鏢客2》這樣的游戲,游戲幀率與12900K不相上下,至于《地平線:零之曙光》還有下降的情況出現(xiàn)。當然由于現(xiàn)在測試的顯卡基于RTX 3090顯卡,等到AMD以及NVIDIA新一代顯卡正式發(fā)售,實際游戲幀率提升幅度會有所上升。總體而言,英特爾13代酷睿處理器的提升幅度沒有12代對比11代來的明顯。

而和AMD銳龍5000系列處理器相比,英特爾13代酷睿處理器的領(lǐng)先幅度還是比較明顯的,比如說平均幀率相比較5950X提升幅度在15-30%左右,部分游戲高達58%,而99%幀的領(lǐng)先幅度更大,不過要是和擁有3D堆疊緩存的銳龍7 5800X3D處理器相比,游戲性能領(lǐng)先幅度就沒有這么大。

除了銳龍5000系列處理器之外,大家更加關(guān)心的是與銳龍7000系列處理器相比,性能相差多少,對此英特爾表示目前由于沒有銳龍7000系列處理器的樣品,因此無法給出對比結(jié)果,未來隨著友商處理器的上市,英特爾也將在第一時間進行測試,從而換取更加客觀與準確的結(jié)果。
海量E核讓創(chuàng)作性能隨之增加

相比較需要大量優(yōu)化的游戲應用,創(chuàng)作應用倒是可以忠實地體現(xiàn)出更多E核帶來的性能提升,畢竟當創(chuàng)作者進行視頻渲染或者復雜的圖像編輯的時候,CPU的占用率基本上能夠達到100%。例如在Adobe Media Encoder + Adobe Photoshop的測試中,13900K快了27%,而在Blender + Unreal Engine中,快了34%,前者用于視頻編輯,后者則是游戲渲染。與目前AMD銳龍9 5950X相比,英特爾13900K也有比較大的應用速度領(lǐng)先。

可以說相比較游戲玩家,英特爾i9-13900K處理器似乎更適合于創(chuàng)作者使用,畢竟增加的E核性能可以被這些創(chuàng)作軟件完全接納,從而形成生產(chǎn)力。
改良的硬件調(diào)度器讓資源調(diào)配更精準
作為初代采用P核與E核混合架構(gòu)的處理器,英特爾12代酷睿處理器在實際使用中并沒有顯得十分地從容,其中一個重要的原因就是英特爾硬件調(diào)度器與微軟Win11系統(tǒng)之間的配合并不十分地完美,在運行的時候經(jīng)常會出現(xiàn)大小核負載不均勻的情況,比如說大核處于100%的負載,而小核則經(jīng)常處于0%,或者是大核沒有滿載,而小核則出現(xiàn)滿載的情況,進而影響實際應用體驗。

而到了13代酷睿處理器,英特爾將會推出改良款的硬件調(diào)度器,全新的硬件調(diào)度器通過機器學習技術(shù)更新的線程級別邊界,也就是說將會讓AI加入到進程的資源分配之中。并且微軟也將在Windows 11 22H2更新中優(yōu)化后臺,讓后臺服務與用戶發(fā)起的后臺任務中的資源調(diào)配更加合理。當然具體效果如何,除了英特爾之外,還需要微軟方面進行配合,畢竟有許多功能因為Windows研發(fā)的進展而不得不告一段落。
更從容地迎接Zen 4的挑戰(zhàn)
除了原有的12代酷睿處理器之外,英特爾13代酷睿處理器的最大對手應該就是AMD基于Zen 4架構(gòu)打造的銳龍7000系列處理器。根據(jù)已有的情報顯示,這一次AMD銳龍7000系列處理器采用了全新的設計,搭載臺積電5nm制程工藝,單線程性能相比較目前的5000系處理器有著比較大的提升,游戲性能也有所上漲。并且考慮到發(fā)售時間,這一次英特爾13代酷睿處理器將會迎來銳龍7000系列處理器的正面進攻。

英特爾12代酷睿處理器毫無疑問是十分成功的,只不過基于P與E核的混合架構(gòu)還需要一定時間的打磨,當然作為改良款的13代酷睿處理器在游戲性能上已經(jīng)來到了目前處理器的頂尖水平,此外增加的E核數(shù)量也讓生產(chǎn)力性能不斷提升。可以說面對來勢洶洶的AMD銳龍7000系列處理器,英特爾13代酷睿處理器做好了準備,只是這場號稱是火星撞地球的比拼究竟誰將取得勝利,還是要等正式發(fā)售之后答案才能揭曉。
英特爾發(fā)布13代酷睿處理器:睿頻可達5.8GHz,多線程性能提升41%


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